Προγραμματισμός με Μπλοκ για Αρχάριους
Κεφάλαιο 2
>
Επίπεδο 5

Μεταβλητές
Μεταβλητές αριθμών

Στόχος

Συλλέξτε σανίδες και αποθηκεύστε τες σε μεταβλητές για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Το αποθηκευτήριο είναι ακατάστατο, βοηθήστε να μαζέψετε όλες αυτές τις σανίδες που είναι σκορπισμένες γύρω.

Για να αποθηκεύετε ευκολότερα υλικά, χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε μεταβλητές. Μια μεταβλητή είναι ένα όνομα στο οποίο μπορείτε να αντιστοιχίσετε μια τιμή, την οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πιο εύκολα αργότερα.

Διασχίστε τον χάρτη περνώντας πάνω από τις σανίδες για να τις μαζέψετε όλες. Αφού συλλέξετε όλα τα υλικά, στο μενού Variables στην παλέτα εργαλείων, δημιουργήστε μια μεταβλητή με το όνομα planks πατώντας το κουμπί Create variable.

Διάγραμμα μπλοκ

Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο διαλόγου στο πάνω μέρος του προγράμματος περιήγησης. Εκεί πληκτρολογήστε το όνομα planks για να δημιουργήσετε τη μεταβλητή και να ξεκλειδώσετε τα μπλοκ κώδικα στο μενού Variables.

Διάγραμμα μπλοκ

Σύρετε και αποθέστε το μπλοκ set variable από το μενού Variables στην παλέτα εργαλείων.

Διάγραμμα μπλοκ

Στο μπλοκ set variable, κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο μενού για να εκχωρήσετε τη μεταβλητή planks.

Διάγραμμα μπλοκ

Ανοίξτε το μενού Math στην παλέτα εργαλείων, σύρετε και αποθέστε τη φούσκα αριθμού από την κορυφή του μενού πάνω στο μπλοκ set variable.

Διάγραμμα μπλοκ

Κάντε κλικ στη φούσκα και ορίστε την τιμή ίση με τον αριθμό των σανίδων που έχετε μαζέψει, ο οποίος εμφανίζεται πάνω δεξιά στην οθόνη.

Διάγραμμα μπλοκ

Μόλις γίνει αυτό, έχετε ορίσει επιτυχώς τη μεταβλητή planks στη σωστή τιμή και θα ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Βιβλίο Κώδικα