Προγραμματισμός για Αρχάριους με Μπλοκ
Κεφάλαιο
>
Επίπεδο

Μεταβλητές
Μεταβλητές αριθμών

Στόχος

Συλλέξτε σανίδες και αποθηκεύστε τις σε μεταβλητές για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Η αποθήκη είναι ακατάστατη, βοήθησε να μαζέψεις όλες αυτές τις διάσπαρτες σανίδες.

Για να αποθηκεύεις υλικά πιο εύκολα, πρέπει να χρησιμοποιήσεις μεταβλητές. Μια μεταβλητή είναι ένα όνομα στο οποίο μπορείς να αναθέσεις μια τιμή, την οποία μπορείς να χρησιμοποιήσεις πιο εύκολα αργότερα.

Περπάτησε στο χάρτη πάνω από τις σανίδες για να τις μαζέψεις όλες. Μετά τη συλλογή όλων των υλικών, σύρε και απόθεσε το μπλοκ set variable από το μενού variables στην εργαλειοθήκη.

Block Diagram

Στο μπλοκ set variable, κάνε κλικ στο αναδυόμενο μενού και επίλεξε planks.

Block Diagram

Άνοιξε το μενού Math στην εργαλειοθήκη και σύρε τη φούσκα αριθμού από την κορυφή του μενού, τοποθετώντας την στο μπλοκ set variable.

Block Diagram

Κάνε κλικ στη φούσκα και όρισε την τιμή στον αριθμό των σανίδων που έχεις συλλέξει, ο οποίος εμφανίζεται πάνω δεξιά στην οθόνη.

Block Diagram

Μόλις γίνει αυτό, έχεις ορίσει επιτυχώς τη μεταβλητή planks στη σωστή τιμή και θα ολοκληρώσεις το επίπεδο.

Βιβλίο Κώδικα