Προγραμματισμός με Μπλοκ για Αρχάριους
Κεφάλαιο 2
>
Επίπεδο 6

Μεταβλητές
Τοποθέτηση Αντικειμένων

Στόχος

Συλλέξτε σιτάρι στο χωράφι, αποθηκεύστε το σε μια μεταβλητή και τοποθετήστε το στο σεντούκι, στη συνέχεια κλείστε το για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Συλλέξτε το σιτάρι στο χωράφι και αποθηκεύστε το.

Πάρτε όλους τους κόκκους στο χωράφι περπατώντας πάνω τους. Αφού τους μαζέψετε, δημιουργήστε μια μεταβλητή με το όνομα wheat κάνοντας κλικ στο κουμπί δημιουργίας μεταβλητής στο μενού Variables στον πίνακα εργαλείων σας.

Ορίστε τη μεταβλητή wheat χρησιμοποιώντας το μπλοκ set variable, προσθέστε τη μεταβλητή και ορίστε την ίση με τον αριθμό των κόκκων που μαζέψατε.

Block Diagram

Μόλις η μεταβλητή είναι έτοιμη, περπατήστε μέχρι το σημάδι X μπροστά από το ανοιχτό σεντούκι και στραφείτε προς αυτό. Αποθηκεύστε τους κόκκους χρησιμοποιώντας το μπλοκ place.

Block Diagram

Σύρετε και αποθέστε το μπλοκ place που βρίσκεται στο μενού Actions στον πίνακα εργαλείων. Στο μενού Variables στον πίνακα εργαλείων, σύρετε και αποθέστε τη μεμονωμένη μεταβλητή wheat στον επεξεργαστή μπλοκ. Τοποθετήστε τη μεταβλητή στο μπλοκ place για να αποθηκεύσετε το σιτάρι μέσα στο σεντούκι.

Block Diagram

Μόλις ολοκληρώσετε την αποθήκευση του σιταριού, κλείστε το σεντούκι χρησιμοποιώντας το προηγουμένως διδαγμένο μπλοκ close για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Βιβλίο Κώδικα