Προγραμματισμός για Αρχάριους με Μπλοκ
Κεφάλαιο
>
Επίπεδο

Μεταβλητές
Τοποθέτηση Αντικειμένων

Στόχος

Συλλέξτε το σιτάρι στο χωράφι, αποθηκεύστε το σε μια μεταβλητή και τοποθετήστε το στο σεντούκι, στη συνέχεια κλείστε το για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Συλλέξτε τα σιτηρά στο χωράφι και αποθηκεύστε τα.

Πάρτε όλα τα σιτηρά στο χωράφι περπατώντας πάνω τους, και μόλις τα συλλέξετε αποθηκεύστε τα σε μια μεταβλητή χρησιμοποιώντας το μπλοκ set variable. Δημιουργήστε τη μεταβλητή με όνομα wheat και ορίστε την ίση με τον αριθμό των σιτηρών που συλλέξατε.

Block Diagram

Μόλις η μεταβλητή είναι έτοιμη, περπατήστε μέχρι το σημάδι X μπροστά από το ανοιχτό σεντούκι, κοιτάξτε προς το σεντούκι. Αποθηκεύστε το σιτάρι χρησιμοποιώντας το μπλοκ place.

Block Diagram

Σύρετε και αποθέστε το μπλοκ place που βρίσκεται στο μενού Actions στην εργαλειοθήκη. Στο μενού Variables στην εργαλειοθήκη, σύρετε και αποθέστε τη μεταβλητή wheat πάνω στον επεξεργαστή μπλοκ. Τοποθετήστε τη μεταβλητή στο μπλοκ place για να αποθηκεύσετε το σιτάρι μέσα στο σεντούκι.

Block Diagram

Μόλις ολοκληρώσετε την αποθήκευση του σιταριού, κλείστε το σεντούκι χρησιμοποιώντας την εντολή close που μάθατε νωρίτερα, για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.

Βιβλίο Κώδικα