Προγραμματισμός με Μπλοκ για Αρχάριους
Κεφάλαιο 2
>
Επίπεδο 7

Μεταβλητές
Μεταβλητές συμβολοσειρών

Στόχος

Μάζεψε αντικείμενα, αποθήκευσέ τα σε μια μεταβλητή τύπου string, άνοιξε το σεντούκι για να τοποθετήσεις τη μεταβλητή στο δικό της δοχείο και κλείσε το για να ολοκληρώσεις το επίπεδο.

Αποθήκευσε τη συγκομιδή σε μια τσάντα. Υπάρχει μια κολοκύθα με το όνομα "Pumpkin" που πρέπει να μαζέψεις και να αποθηκεύσεις σε δική της τσάντα χρησιμοποιώντας μεταβλητές.

Περπάτησε στο χωράφι και πάτησε πάνω στην κολοκύθα για να τη μαζέψεις. Δημιούργησε μια μεταβλητή με όνομα bag1 κάνοντας κλικ στο κουμπί δημιουργίας μεταβλητής στο μενού Variables στο toolbox. Σύρε και απόθεσε το μπλοκ κώδικα set_variable από το μενού Variables στο toolbox και πρόσθεσε τη μεταβλητή bag1 ως παράμετρό του.

Block Diagram

Στη συνέχεια, στο μενού Text στο toolbox μπορείς να βρεις φούσκες κειμένου. Το κείμενο μέσα σε αυτά τα μπλοκ κώδικα ονομάζεται strings.

Block Diagram

Σύρε και απόθεσε μια φούσκα string και πρόσθεσέ την στο μπλοκ κώδικα set_variable.

Block Diagram

Πρόσθεσε το string "Pumpkin" στη φούσκα του μπλοκ κώδικα set_variable, ακριβώς όπως είναι γραμμένο (θυμήσου το κεφαλαίο P). Αυτό ουσιαστικά τοποθετεί την κολοκύθα στην τσάντα, επιτρέποντάς σου να την αποθηκεύσεις ή, με όρους προγραμματισμού, ορίζει το string ως τιμή της μεταβλητής.

Στη συνέχεια θα χρησιμοποιήσεις τα μπλοκ Open, Place και Close από το μενού Actions στο toolbox. Πήγαινε στο σημάδι X και, έχοντας το σεντούκι μπροστά σου, χρησιμοποίησε το μπλοκ κώδικα Open για να ανοίξεις το σεντούκι, στη συνέχεια το μπλοκ Place και πρόσθεσε σε αυτό το μπλοκ κώδικα της μεταβλητής bag1 από το μενού Variables. Αυτό θα τοποθετήσει την τσάντα στο σεντούκι.

Block Diagram

Αφού η τσάντα έχει αποθηκευτεί στο σεντούκι, χρησιμοποίησε το μπλοκ κώδικα Close για να κλείσεις το σεντούκι και να ολοκληρώσεις το επίπεδο.

Βιβλίο Κώδικα