Προγραμματισμός για Αρχάριους με Μπλοκ
Κεφάλαιο
>
Επίπεδο
Μεταβλητές
Μεταβλητές συμβολοσειρών
Στόχος
Συλλέξτε αντικείμενα, αποθηκεύστε τα σε μια μεταβλητή τύπου string, ανοίξτε το σεντούκι για να τοποθετήσετε τη μεταβλητή στο δικό της δοχείο και κλείστε το για να ολοκληρώσετε το επίπεδο.
Αποθηκεύστε τη σοδειά σε μια τσάντα και βάλτε την στην άκρη. Υπάρχει μια "Pumpkin" που πρέπει να συλλέξετε και να αποθηκευτεί σε δική της τσάντα χρησιμοποιώντας μεταβλητές.
Περπατήστε στο χωράφι και πιάστε την κολοκύθα περνώντας πάνω της. Υπάρχει μια μεταβλητή με όνομα: bag1 που μπορεί να οριστεί με το μπλοκ κώδικα set_variable. Σύρετε και αφήστε το μπλοκ κώδικα set_variable από το μενού Variables στην εργαλειοθήκη και ορίστε το bag1 ως μεταβλητή του.

Στη συνέχεια, στο μενού Text στην εργαλειοθήκη μπορείτε να βρείτε φούσκες κειμένου (string bubbles). Το κείμενο μέσα σε αυτά τα μπλοκ κώδικα ονομάζεται string.

Σύρετε και αφήστε μια φούσκα string και προσθέστε την στο μπλοκ κώδικα set_variable.

Προσθέστε το string "Pumpkin" στη φούσκα του μπλοκ κώδικα set_variable, ακριβώς όπως γράφεται (μην ξεχάσετε το κεφαλαίο P). Αυτό τοποθετεί πρακτικά την κολοκύθα στην τσάντα, επιτρέποντάς σας να την αποθηκεύσετε, ή με όρους προγραμματισμού, ορίζει το string ως την τιμή της μεταβλητής.
Στη συνέχεια, θα χρησιμοποιήσετε τα μπλοκ Open, Place και Close από το μενού Actions στην εργαλειοθήκη. Πηγαίνετε στο σημάδι X και ενώ βρίσκεστε απέναντι από το σεντούκι, χρησιμοποιήστε το μπλοκ κώδικα Open για να ανοίξετε το σεντούκι, χρησιμοποιήστε το μπλοκ κώδικα Place και προσθέστε σε αυτό το μπλοκ κώδικα της μεταβλητής bag1 από το μενού Variables. Αυτό θα τοποθετήσει την τσάντα στο σεντούκι.

Μόλις αποθηκευτεί η τσάντα στο σεντούκι, χρησιμοποιήστε το μπλοκ κώδικα Close για να κλείσετε το σεντούκι και να ολοκληρώσετε το επίπεδο.