Programación para principiantes con bloques
Capítulo
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Nivel

Variables
Regando Objetos

¡Has llegado a la granja! Ayuda a cuidar su granja aprendiendo sobre variables, que son nombres asignados a objetos o grupos de objetos para almacenarlos y facilitar su uso.

Antes de profundizar en cómo funcionan las variables, familiaricémonos con el funcionamiento de la granja. Toma la cantimplora en la esquina inferior derecha del mapa para rellenar tres bandejas de agua.

Guide

Objetivo

Recoge la cantimplora de agua y llena las 3 bandejas para completar el nivel.

¡Recoge la cantimplora y pon agua en las bandejas para que los cerditos beban!

Block Diagram

Hay tres (3) marcas en forma de X en el suelo frente a las bandejas de agua para que beban los cerditos. Camina hacia la cantimplora para recogerla y luego acércate a las marcas en X para llenar las bandejas.

Puedes poner agua en las bandejas situándote frente a ellas y usando el water block de la categoría Actions en tu Caja de herramientas. Simplemente arrastra el water block al área de trabajo y conéctalo con tus otros bloques.

Block Diagram

Libro de Código