Programación para principiantes con bloques
Capítulo 2
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Nivel 6

Variables
Colocando objetos

Objetivo

Recoge trigo en el campo, guárdalo en una variable y colócalo en el cofre, luego ciérralo para completar el nivel.

Recoge el grano en el campo y almacénalo.

Recoge todos los granos del campo caminando sobre ellos; una vez que los hayas recogido, crea una variable llamada wheat haciendo clic en el botón crear variable en el menú Variables de tu caja de herramientas.

Establece la variable wheat usando el bloque set variable, añade la variable y asígnale el número de granos que recogiste.

Diagrama de bloques

Una vez que la variable esté lista, camina hasta la marca X frente al cofre abierto y colócate frente al cofre. Almacena el grano usando el bloque place.

Diagrama de bloques

Arrastra y suelta el bloque place que se encuentra en el menú Actions de la caja de herramientas. En el menú Variables de la caja de herramientas, arrastra y suelta la variable independiente wheat en el editor de bloques. Coloca la variable en el bloque place para almacenar el trigo dentro del cofre.

Diagrama de bloques

Una vez que hayas terminado de guardar el trigo, cierra el cofre usando el bloque close aprendido anteriormente para completar el nivel.

Libro de Código