Programación para principiantes con bloques
Capítulo
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Nivel

Variables
Variables de cadena

Objetivo

Recoge objetos, guárdalos en una variable de cadena, abre el cofre para colocar la variable en su propio contenedor y ciérralo para completar el nivel.

Almacena la cosecha en una bolsa y guárdala. Hay una "Pumpkin" que debes recoger y guardar en su propia bolsa usando variables.

Recorre el campo y recoge la calabaza al caminar sobre ella. Hay una variable llamada: bag1 que se puede establecer con el bloque de código set_variable. Arrastra y suelta el bloque set_variable desde el menú Variables de la caja de herramientas y añade bag1 como su variable.

Block Diagram

Luego, en el menú Text de la caja de herramientas, encontrarás burbujas de cadena. El texto dentro de estos bloques de código se denomina cadena.

Block Diagram

Arrastra y suelta una burbuja de cadena y añádela al bloque de código set_variable.

Block Diagram

Añade la cadena "Pumpkin" a la burbuja del bloque de código set_variable, exactamente como está escrita (recuerda la P mayúscula). Esto coloca efectivamente la calabaza en la bolsa, lo que te permite guardarla, o en términos de programación, asigna la cadena como valor de la variable.

A continuación, usarás los bloques Open, Place y Close del menú Actions de la caja de herramientas. Camina hasta la marca X y, mientras miras hacia el cofre, utiliza el bloque de código Open para abrir el cofre, emplea el bloque Place y añade el bloque de variable bag1 desde el menú Variables. Esto colocará la bolsa dentro del cofre.

Block Diagram

Una vez que la bolsa esté guardada en el cofre, utiliza el bloque de código Close para cerrar el cofre y completar el nivel.

Libro de Código