Codificación para principiantes con bloques
Capítulo
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Nivel
Variables
Variables de cadena
Objetivo
Recoge objetos, guárdalos en una variable de texto, abre el cofre para colocar la variable en su propio contenedor y ciérralo para completar el nivel.
Almacena la cosecha en una bolsa y guárdala. Hay una "Pumpkin" que debes recoger y guardar en su propia bolsa usando variables.
Recorre el campo y agarra la calabaza al pasar sobre ella. Crea una variable llamada bag1 haciendo clic en el botón Crear variable del menú Variables en la caja de herramientas. Arrastra y suelta el bloque de código set_variable del menú Variables en la caja de herramientas y añade bag1 como su variable.

Luego, en el menú Text de la caja de herramientas, puedes encontrar burbujas de texto. El texto dentro de estos bloques de código se llama cadenas.

Arrastra y suelta una burbuja de cadena y añádela al bloque de código set_variable.

Añade la cadena "Pumpkin" a la burbuja en el bloque de código set_variable, exactamente como está escrita (recuerda la P mayúscula). Esto coloca efectivamente la calabaza en la bolsa, permitiéndote almacenarla, o en términos de programación, establece la cadena como valor de la variable.
A continuación, utilizarás los bloques Open, Place y Close del menú Actions en la caja de herramientas. Camina hasta la marca X y, mientras miras al cofre, utiliza el bloque de código Open para abrir el cofre, usa el bloque de código Place y añádele el bloque de código de la variable bag1 del menú Variables. Esto colocará la bolsa en el cofre.

Una vez que la bolsa haya sido almacenada en el cofre, usa el bloque de código Close para cerrar el cofre y completar el nivel.