Aloittelijan koodaus lohkoilla
Luku 2
>
Taso 6

Muuttujat
Objektien sijoittaminen

Tavoite

Kerää pellolta vehnää, tallenna se muuttujaan ja laita se arkkuun, sulje arkku ja suorita taso loppuun.

Kerää pellolta jyvät ja laita ne säilöön.

Nouda kaikki pellon jyvät kävelemällä niiden yli. Kun olet kerännyt ne, luo muuttuja nimeltä wheat napsauttamalla Luo muuttuja -painiketta Variables-valikossa työkalupalkissasi.

Aseta wheat-muuttuja set variable -lohkon avulla, lisää muuttuja ja aseta sen arvoksi keräämiesi jyvien lukumäärä.

Block Diagram

Kun muuttuja on valmis, kävele auki olevan arkun edessä olevalle X-merkille ja käänny arkkua kohden. Tallenna jyvät käyttämällä place-lohkoa.

Block Diagram

Vedä ja pudota Actions-valikosta työkalupalkissa sijaitseva place-lohko. Vedä ja pudota Variables-valikosta työkalupalkissa löytyvä erillismuuttuja wheat lohkoeditoriin. Aseta muuttuja place-lohkoon tallentaaksesi vehnän arkkuun.

Block Diagram

Kun olet laittanut vehnän arkkuun, sulje arkku aiemmin opitulla close-loholla suorittaaksesi tason.

Koodikirja