Initiation à la programmation par blocs
Chapitre
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Niveau

Variables
Arroser des objets

Vous êtes arrivé à la ferme ! Aidez à prendre soin de sa ferme en apprenant les variables : ce sont des noms attribués à des objets ou à des groupes d’objets afin de les stocker pour faciliter leur utilisation.

Avant d’aller plus loin dans le fonctionnement des variables, familiarisons-nous avec le fonctionnement de la ferme. Prenez la gourde dans le coin inférieur droit de la carte pour remplir trois abreuvoirs.

Guide

Objectif

Prenez la gourde d'eau et remplissez les 3 plateaux pour terminer le niveau.

Attrapez la gourde et mettez de l'eau dans les plateaux pour que les porcelets puissent boire !

Diagramme de blocs

Il y a trois (3) croix au sol devant les plateaux d'eau pour que les porcelets puissent boire. Passez sur la gourde pour la ramasser puis dirigez-vous vers les croix pour arroser les plateaux.

Vous pouvez mettre de l'eau dans les plateaux en vous plaçant face à eux et en utilisant le bloc water de la catégorie Actions de votre Boîte à outils. Il suffit de faire glisser le bloc water sur l'espace de travail et de le connecter à vos autres blocs.

Diagramme de blocs

Livre de Code