Initiation à la programmation par blocs
Chapitre
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Niveau

Variables
Utilisation des commandes

Objectif

Ouvrez la clôture pour entrer dans le champ et fermez les quatre portes de l'écurie pour terminer le niveau.

Quelqu'un a laissé les portes de l'écurie ouvertes, aidez à les fermer.

Pour entrer dans l'écurie, vous devez utiliser le bloc open, il fonctionne de la même manière que les autres blocs jusqu'à présent.

Dirigez-vous vers la marque X sombre près de l'entrée de l'écurie, faites face à la porte et utilisez le bloc open. Glissez et déposez le bloc open depuis le menu Actions dans la boîte à outils.

Diagramme de blocs

Une fois à l'intérieur, fermez les quatre portes ouvertes en vous rendant aux marques X claires, faites face aux portes et fermez-les une par une à l'aide du bloc close.

Il fonctionne exactement comme les autres blocs que vous avez déjà utilisés, glissez et déposez le bloc close depuis le menu Actions dans la boîte à outils.

Diagramme de blocs

Une fois l'entrée de l'écurie ouverte et les quatre(4) portes de l'écurie fermées, votre objectif sera atteint.

Facile, non ?!

Livre de Code