Programmation pour débutants avec des blocs
Chapitre
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Niveau

Variables
Variables numériques

Objectif

Rassembler des planches et les stocker dans des variables afin de terminer le niveau.

Le dépôt est en désordre, aidez à ramasser toutes ces planches éparpillées.

Pour stocker plus facilement les matériaux, vous devez utiliser des variables. Une variable est un nom auquel vous pouvez attribuer une valeur pour pouvoir s’y référer plus facilement par la suite.

Parcourez la carte en traversant les planches pour toutes les ramasser. Après avoir collecté tous les matériaux, dans le menu Variables de la boîte à outils, créez une variable nommée planks en cliquant sur le bouton Create variable.

Block Diagram

Une fenêtre de dialogue apparaîtra en haut du navigateur. Là, entrez le nom planks pour créer la variable et débloquer les blocs de code dans le menu Variables.

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Faites glisser le bloc set variable depuis le menu Variables de la boîte à outils.

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Sur le bloc set variable, cliquez sur la liste déroulante pour attribuer la variable planks.

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Ouvrez le menu Math dans la boîte à outils, puis glissez-déposez la bulle de nombre située en haut du menu et placez-la sur le bloc set variable.

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Cliquez sur la bulle et définissez sa valeur sur le nombre de planches que vous avez collectées, affiché dans le coin supérieur droit de l’écran.

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Une fois cela fait, vous aurez correctement défini la variable planks à la valeur adéquate et vous terminerez le niveau.

Livre de Code