Programmation pour débutants avec des blocs
Chapitre 2
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Niveau 6
Variables
Placer des objets
Objectif
Collectez le blé dans le champ, stockez-le dans une variable, placez-le dans le coffre, puis fermez-le pour terminer le niveau.
Ramassez les grains dans le champ et rangez-les.
Ramassez tous les grains du champ en marchant dessus. Une fois que vous les avez ramassés, créez une variable nommée wheat en cliquant sur le bouton Créer une variable dans le menu Variables de votre boîte à outils.
Définissez la variable wheat à l'aide du bloc set variable, ajoutez la variable et affectez-lui le nombre de grains que vous avez ramassés.

Une fois la variable prête, marchez jusqu'à la marque X devant le coffre ouvert et faites face au coffre. Stockez le grain en utilisant le bloc place.

Faites glisser le bloc place situé dans le menu Actions de la boîte à outils. Dans le menu Variables de la boîte à outils, faites glisser la variable indépendante wheat dans l'éditeur de blocs. Placez la variable sur le bloc place afin de stocker le blé à l'intérieur du coffre.

Une fois que vous avez terminé de ranger le blé, fermez le coffre en utilisant la fonction close apprise précédemment pour terminer le niveau.