Programmation pour débutants avec des blocs
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Niveau

Variables
Variables de chaîne de caractères

Objectif

Ramassez des objets, stockez-les dans une variable de type chaîne, ouvrez le coffre pour y placer la variable dans son propre conteneur, puis refermez-le pour terminer le niveau.

Rangez la récolte dans un sac et mettez-le de côté. Il y a une "Pumpkin" que vous devez collecter et ranger dans son propre sac en utilisant des variables.

Parcourez le champ et attrapez la citrouille en marchant dessus. Créez une variable nommée bag1 en cliquant sur le bouton de création de variable dans le menu Variables de la boîte à outils. Faites glisser et déposez le bloc de code set_variable du menu Variables de la boîte à outils et ajoutez bag1 comme variable.

Block Diagram

Ensuite, dans le menu Text de la boîte à outils, vous pouvez trouver des bulles de texte. Le texte à l’intérieur de ces blocs de code s’appelle des chaînes.

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Faites glisser et déposez une bulle de chaîne et ajoutez-la au bloc de code set_variable.

Block Diagram

Ajoutez la chaîne "Pumpkin" à la bulle du bloc de code set_variable, exactement comme écrit (n'oubliez pas le P majuscule). Cela permet de mettre la citrouille dans le sac, ce qui vous permet de la stocker, ou, en termes de codage, définit la chaîne comme valeur de la variable.

Ensuite, vous utiliserez les blocs Open, Place et Close du menu Actions de la boîte à outils. Marchez jusqu’à la marque X et, face au coffre, utilisez le bloc de code Open pour ouvrir le coffre, utilisez le bloc de code Place et ajoutez-y le bloc de code de la variable bag1 du menu Variables. Cela placera le sac dans le coffre.

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Une fois que le sac est rangé dans le coffre, utilisez le bloc de code Close pour refermer le coffre et terminer le niveau.

Livre de Code