Initiation à la programmation par blocs
Chapitre
>
Niveau
Variables
Variables de chaînes de caractères
Objectif
Ramassez des objets, stockez-les dans une variable de type chaîne, ouvrez le coffre pour y déposer la variable dans son propre contenant, puis refermez-le pour terminer le niveau.
Placez la récolte dans un sac et rangez-le. Il y a une "Pumpkin" que vous devez collecter et stocker dans son propre sac en utilisant des variables.
Parcourez le champ et attrapez la citrouille en marchant dessus. Il existe une variable nommée : bag1 qui peut être définie à l’aide du bloc de code set_variable. Glissez-déposez le bloc de code set_variable depuis le menu Variables de la boîte à outils et ajoutez bag1 comme variable.

Ensuite, dans le menu Text de la boîte à outils, vous trouverez des bulles de chaîne. Le texte à l’intérieur de ces blocs de code s’appelle des chaînes.

Glissez-déposez une bulle de chaîne et ajoutez-la au bloc de code set_variable.

Ajoutez la chaîne "Pumpkin" à la bulle du bloc de code set_variable, exactement comme indiqué (n’oubliez pas le P majuscule). Cela met effectivement la citrouille dans le sac, vous permettant de la stocker, ou en termes de programmation, définit cette chaîne comme valeur de la variable.
Ensuite, vous utiliserez les blocs Open, Place et Close du menu Actions de la boîte à outils. Avancez jusqu’à la marque X et, face au coffre, utilisez le bloc de code Open pour ouvrir le coffre, puis le bloc Place et ajoutez-lui le bloc de variable bag1 depuis le menu Variables. Cela placera le sac dans le coffre.

Une fois le sac rangé dans le coffre, utilisez le bloc de code Close pour refermer le coffre et terminer le niveau.