תכנות למתחילים עם בלוקים
פרק 2
>
רמה 7

משתנים
משתני מחרוזת

מטרה

אספו פריטים, אחסנו אותם במשתנה מחרוזת, פתחו את החזה כדי למקם את המשתנה במיכל משלו וסגרו אותם כדי להשלים את הרמה.

אחסנו את הקציר בשק והחביאו אותו. יש "Pumpkin" שעליך לאסוף ולאחסן אותה בשק משלה באמצעות משתנים.

לך בשדה ואסוף את הדלעת על-ידי מעבר מעליה. צור משתנה בשם bag1 על-ידי לחיצה על כפתור "Create Variable" בתפריט Variables בארגז הכלים. גרור ושחרר את בלוק הקוד set_variable מתפריט Variables בארגז הכלים והוסף את bag1 כמשתנה שלו.

Block Diagram

לאחר מכן, בתפריט Text בארגז הכלים תמצא בועות טקסט. הטקסט בתוך בלוקים אלו נקרא מחרוזות.

Block Diagram

גרור ושחרר בועת מחרוזת והוסף אותה לבלוק הקוד set_variable.

Block Diagram

הוסף את המחרוזת "Pumpkin" לבועה שבבלוק הקוד set_variable, בדיוק כפי שנכתבה (זכור את האות P גדולה). פעולה זו למעשה מכניסה את הדלעת לשק ומאפשרת לך לאחסן אותה, או במונחים של תכנות, מגדירה את המחרוזת כערך המשתנה.

לאחר מכן תשתמש בבלוקים Open, Place ו-Close מתפריט Actions בארגז הכלים. לך אל סימן ה-X ובזמן שאתה פונה לחזה, השתמש בבלוק הקוד Open כדי לפתוח את החזה, השתמש בבלוק Place והוסף לו את בלוק המשתנה bag1 מתפריט Variables. פעולה זו תמקם את השק בתוך החזה.

Block Diagram

לאחר שהשק אוחסן בתוך החזה, השתמש בבלוק Close כדי לסגור את החזה ולהשלים את הרמה.

ספר קוד