קידוד למתחילים עם בלוקים
פרק
>
רמה
משתנים
משתני מחרוזת
מטרה
אסוף פריטים, אחסן אותם במשתנה מחרוזת, פתח את החזה כדי להניח את המשתנה במיכל שלו וסגור אותו כדי להשלים את הרמה.
אחסן את הקציר בשקית ושמור אותו. יש "Pumpkin" שעליך לאסוף ולאחסן אותה בשקית משלה באמצעות משתנים.
עבור בשדה ותפוס את הדלעת על ידי מעבר מעליה. יש משתנה בשם: bag1 שאפשר להגדיר באמצעות בלוק הקוד set_variable. גרור ושחרר את בלוק הקוד set_variable מתפריט Variables בארגז הכלים והוסף את bag1 בתור המשתנה שלו.

ואז, בתפריט Text בארגז הכלים תוכל למצוא בועות מחרוזת. הטקסט שבתוך בלוקים אלה נקרא מחרוזות.

גרור ושחרר בועת מחרוזת והוסף אותה לבלוק הקוד set_variable.

הוסף את המחרוזת "Pumpkin" לבועה בבלוק הקוד set_variable, בדיוק כפי שהיא כתובה (זכור את ה-P הגדולה). פעולה זו למעשה שמה את הדלעת בשקית ומאפשרת לך לאחסן אותה, או במונחי קוד, קובעת את המחרוזת כערך של המשתנה.
לאחר מכן תשתמש בבלוקים Open, Place ו-Close מתפריט Actions בארגז הכלים. עבור לסימון ה-X ובעוד אתה פונה לחזה, השתמש בבלוק הקוד Open כדי לפתוח את החזה, השתמש בבלוק הקוד Place והוסף לו את בלוק המשתנה bag1 מתפריט Variables. פעולה זו תניח את השקית בתוך החזה.

כאשר השקית אוחסנה בחזה, השתמש בבלוק הקוד Close כדי לסגור את החזה ולהשלים את הרמה.