Kezdő kódolás blokkokkal
Fejezet
>
Szint
Matematikai és Szöveg Műveletek
Karakterlánc formátumok
Célkitűzés
Szólítsd fel a csirkéket, és számold meg, hány csirke van minden csirkeház körül szöveges blokkok segítségével. Egy csirkeház a térképen látható csirkeházakat jelenti.
Sétálj a pálya jobb oldalán található sötétebb X jelhez, és szólítsd fel a csirkéket a speak blokk használatával. Használj egy text blokkot, amibe közvetlenül beírod: "ChirpChirpChirpChirpChirpChirpChirpChirpChirpChirp". Csatlakoztasd ezt a text blokkot a speak blokkhoz, hogy felhívd az összes "Chirp" hangot.
Ezzel a hívással biztosíthatod, hogy a csirkeházakban ne legyenek csirkék. Számold meg, hány csirke van minden csirkeház körül, és tárold az értékeket a left_coup és right_coup nevű változókban.
A változók beállítása után menj el mindkét csirkeház előtt lévő 2 X jelhez, és hívd fel a csirkék számát az adott csirkeház körül a változók segítségével. Használd a speak blokkot a create text with blokkal, hogy egyesítsd a szöveget és a számokat.
A create text with blokk lehetővé teszi, hogy több szövegrészt és változót egyesítsünk. A használatához:
- Húzz egy
create text withblokkot a Szöveg kategóriából - Kattints a blokk fogaskerék ikonjára, hogy további elemeket adj hozzá (összesen 3 elemre lesz szükség)
- Csatlakoztass egy szövegblokkot a "Right Coup has " szöveggel az első helyre
- Csatlakoztassd a
right_coupváltozót a második helyre - Csatlakoztass egy szövegblokkot a " Chickens" szöveggel a harmadik helyre
- Csatlakoztasd a
create text withblokkot aspeakblokkhoz
A bal csirkeház esetében ugyanezt tedd, de használd a "Left Coup has " szöveget és a left_coup változót.