Kezdő programozás blokkokkal
Fejezet
>
Szint

Változók és adatok
Öntögető objektumok

Eljutottál a farmra! Segíts gondozni a farmot, miközben megismered a változókat, melyek olyan nevek, amiket objektumokhoz vagy objektumcsoportokhoz rendelünk a könnyebb használhatóság érdekében.

Mielőtt mélyebben belemerülnénk a változók működésébe, ismerkedjünk meg a farm működésével. Ragadd meg a térkép jobb alsó sarkában található kantint, hogy feltölts három víztálcát.

Guide

Célkitűzés

Vedd fel a víztartályt és töltsd fel mind a 3 tálcát a szint befejezéséhez.

Fogd meg a tartályt, és öntsd a vízzel a tálcákat, hogy a malacpiskák iszák!

Block Diagram

A talajon három (3) X jel található a malacpiskák itató tálcái előtt. Sétálj a tartályhoz, hogy felvedd, majd menj az X jelek felé, hogy megöntözhesd a tálcákat.

A tálcák öntözéséhez nézz szembe velük, és használd a water blokkot az Actions kategóriából a Toolboxban. Egyszerűen húzd a water blokkot a munkaterületre, és csatlakoztasd a többi blokkodhoz.

Block Diagram

Kódkönyv