Kezdő programozás blokkokkal
Fejezet
>
Szint
Változók
Karakterlánc-változók
Cél
Vegyél fel tárgyakat, tárold őket egy sztring változóban, nyisd ki a ládát, hogy a változót a saját tartójába helyezd, majd zárd be a ládát a szint teljesítéséhez.
Tárold a termést egy zsákban, és tedd el. Van egy "Pumpkin", amit össze kell gyűjtened, és változók segítségével a saját zsákjába kell tenned.
Sétálj át a mezőn, és vedd fel a "Pumpkin"-t, ha rálépsz. Van egy bag1 nevű változó, amelyet a set_variable blokk segítségével tudsz beállítani. Húzd be a Toolbox Variables menüjéből a set_variable blokkot, és állítsd be változónévként a bag1-et.

Ezután a Toolbox Text menüjében találod a szövegbuborékokat. A bennük lévő szöveges blokkokat stringeknek nevezzük.

Húzz be egy szövegbuborékot, és csatlakoztasd a set_variable blokkhoz.

Írd be a buborékba "Pumpkin" szöveget pontosan így (figyelj a nagy P-re). Ezzel lényegében a zsákba helyezed a tököt, vagyis kódnyelven a string értékét állítod be a változó számára.
Következő lépésként a Toolbox Actions menüjéből használni fogod az Open, Place és Close blokkokat. Sétálj az X jelhez, és a ládának háttal állva használd az Open blokkot a láda kinyitásához, majd a Place blokkot, amelyhez add hozzá a bag1 változót a Variables menüből. Ez elhelyezi a zsákot a ládában.

Miután a zsák bekerült a ládába, használd a Close blokkot a láda bezárásához, és teljesítsd a szintet.