Kezdő kódolás blokkokkal
Fejezet 2
>
Szint 7
Változók
Karakterlánc változók
Cél
Vegyél fel tárgyakat, tárold őket egy sztring változóban, nyisd ki a ládát, hogy a változót a saját tárolójába helyezd, majd csukd be a ládát a szint teljesítéséhez.
Gyűjtsd be a termést egy zsákba, és tedd el. Van egy "Pumpkin", amit össze kell gyűjtened, és a saját zsákjába kell helyezned változók segítségével.
Sétálj végig a mezőn, és szedd fel a tököt, ha rá lépsz. Hozz létre egy bag1 nevű változót az eszköztár Variables menüjében a Változó létrehozása gombra kattintva. Húzd be az eszköztár Variables menüjéből a set_variable kódblokkot, és állítsd be változóként a bag1-et.

Ezután az eszköztár Text menüjében találod a sztring buborékokat. A kódblokkokban lévő szövegek a sztringek.

Húzz be egy sztring buborékot, és illeszd a set_variable kódblokkjához.

Add hozzá a "Pumpkin" sztringet a set_variable kódblokk buborékjához pontosan úgy, ahogy írva van (ne feledd a nagy P-t). Ezzel lényegében a tök a zsákba kerül, vagyis a változó értékeként beállítod a sztringet.
Ezután az eszköztár Actions menüjéből fogod használni az Open, Place és Close kódblokkokat. Sétálj az X-jelöléshez, és amikor a ládára nézel, használd az Open kódblokkot a láda kinyitásához, majd a Place kódblokkot úgy, hogy hozzáadod az eszköztár Variables menüjéből a bag1 változó kódblokkját. Ezzel a zsákot a ládába helyezed.

Miután a zsák bekerült a ládába, használd a Close kódblokkot a láda bezárásához, ezzel pedig teljesíted a szintet.