Pemrograman Pemula dengan Blok
Bab 3
>
Tingkat 3
Tujuan
Panggil ayam-ayam dan hitung berapa banyak ayam yang ada di sekitar setiap kandang menggunakan blok teks. Kandang ayam yang dimaksud adalah rumah ayam yang terlihat di peta.
Hitung berapa banyak ayam di sekitar setiap kandang dan simpan jumlahnya ke dalam variabel. Untuk melacak setiap kandang, pada menu Variables, buat dua variabel bernama: left_coup dan right_coup (ingat untuk menambahkan garis bawah _).
Isi variabel-variabel tersebut dengan menggunakan blok set_variable, hitung jumlah ayam di kandang ayam kiri dan gunakan blok set_variable untuk memasangkannya dengan variabel left_coup. Tambahkan jumlah ayam di kandang tersebut menggunakan gelembung angka.

Ulangi proses yang sama ini, dengan menggunakan blok set_variable, menambahkan variabel right_coup dan menggunakan gelembung angka untuk mengatur jumlah ayam yang ada di kandang kanan.
Setelah menyiapkan variabel-variabel tersebut, bergeraklah ke masing-masing dua (2) tanda X yang ada di depan setiap kandang dan panggil jumlah ayam di sekitar masing-masing dengan menggunakan variabel. Gunakan blok speak dengan blok create text untuk menggabungkan teks dan angka. Untuk memulai, berjalanlah ke tanda X gelap di depan kandang kiri.
Blok create text memungkinkan Anda menggabungkan beberapa potongan teks dan variabel. Di menu Communications pada toolbox, tarik & lepas blok create text ke editor blok.

Blok tersebut memiliki ikon roda gigi di pojok kiri atas, klik kiri untuk membuka menu dan tambahkan jumlah slot yang diinginkan ke dalam blok.

Untuk memanggil berapa banyak ayam yang ada di setiap kandang, kita membutuhkan tiga (3) blok.

Di slot-slot tersebut kita akan memasukkan dua gelembung teks dan satu variabel mandiri untuk mengisi blok create text. Pertama, tarik & lepas blok gelembung teks dari menu Text di toolbox dan tulis "Kandang Kiri memiliki " (Pastikan spasi di akhir ada).

Tarik & lepas gelembung teks kedua dengan cara yang sama seperti pertama, namun kali ini tulis " Ayam" (Pastikan spasi di awal ada) dan masukkan di slot terakhir. Terakhir, tarik & lepas variabel mandiri left_coup dari menu Variables dan masukkan ke slot tengah dari blok kode create text. Dengan ini teks Anda akan membentuk pernyataan: "Kandang Kiri memiliki [angka] Ayam"
Tarik & lepas blok speak dari menu Communications ke editor blok dan masukkan blok create text yang baru saja Anda buat ke dalamnya. Terdapat template yang dinonaktifkan untuk proses ini di editor blok; Anda dapat mengaktifkannya dan mengeditnya dengan mengklik kanan pada blok speak dan mengklik "Enable Block".

Berjalanlah ke tanda X terang di sisi kanan dan hadapkan diri ke kandang. Lakukan hal yang sama persis seperti sebelumnya dengan blok create text namun kali ini menggunakan variabel right_coup. Masukkan blok text di bagian atas yang bertuliskan "Kandang Kanan memiliki ", di slot tengah masukkan variabel mandiri right_coup, dan di slot bawah masukkan lagi blok text yang bertuliskan " Ayam".

Masukkan blok create text ke dalam blok speak untuk menyelesaikan level.