Pemrograman Dasar dengan Blok
Bab 2
>
Tingkat 5

Variabel
Variabel Angka

Tujuan

Kumpulkan papan dan simpan ke dalam variabel untuk menyelesaikan level.

Gudang berantakan, bantu kumpulkan semua papan yang berserakan.

Untuk menyimpan bahan lebih mudah, Anda perlu menggunakan variabel, yaitu nama yang dapat Anda berikan nilai yang nantinya bisa Anda gunakan untuk mengaksesnya dengan lebih mudah.

Jelajahi peta dengan berjalan melewati papan-papan untuk mengumpulkannya semua. Setelah mengumpulkan semua bahan, di menu Variables pada toolbox, buat variabel bernama planks dengan mengklik tombol Create variable.

Block Diagram

Dialog di bagian atas browser akan muncul; di sana masukkan nama planks untuk membuat variabel dan membuka blok kode di menu Variables.

Block Diagram

Seret dan lepaskan blok set variable dari menu Variables di toolbox.

Block Diagram

Pada blok set variable, klik dropdown untuk menetapkan variabel menjadi planks.

Block Diagram

Buka menu Math di toolbox, lalu seret dan lepaskan balon angka dari bagian atas menu ke blok set variable.

Block Diagram

Klik pada balon angka dan atur nilainya sesuai dengan jumlah papan yang telah Anda kumpulkan, yang ditampilkan di sudut kanan atas layar.

Block Diagram

Setelah ini selesai, Anda berhasil mengatur variabel planks ke nilai yang benar dan akan menyelesaikan level.

Buku Kode