Pemrograman Dasar dengan Blok
Bab 2
>
Tingkat 7

Variabel
Variabel String

Tujuan

Ambil item, simpan dalam variabel string, buka peti untuk menempatkan variabel tersebut ke dalam wadahnya sendiri, dan tutup untuk menyelesaikan level.

Simpan hasil panen dalam tas dan simpan tas tersebut. Ada "Pumpkin" yang harus Anda kumpulkan dan simpan di tasnya sendiri dengan menggunakan variabel.

Jelajahi ladang dan ambil labu dengan berjalan melewatinya. Buat variabel bernama bag1 dengan mengklik tombol buat variabel pada menu Variables di toolbox. Seret dan jatuhkan blok kode set_variable dari menu Variables di toolbox, kemudian tambahkan bag1 sebagai variabelnya.

Block Diagram

Kemudian di menu Text pada toolbox Anda dapat menemukan gelembung string. Teks di dalam blok kode ini disebut string.

Block Diagram

Seret dan jatuhkan gelembung string lalu tambahkan ke blok kode set_variable.

Block Diagram

Tambahkan string "Pumpkin" ke gelembung pada blok kode set_variable, persis seperti tertulis (ingat huruf P kapital). Ini secara efektif memasukkan labu ke dalam tas sehingga Anda dapat menyimpannya, atau dalam istilah pemrograman, menetapkan string tersebut sebagai nilai untuk variabel.

Selanjutnya Anda akan menggunakan blok Open, Place, dan Close dari menu Actions di toolbox. Jalanlah ke tanda X dan saat menghadap peti, gunakan blok kode Open untuk membuka peti, gunakan blok kode Place dan tambahkan blok kode variabel bag1 dari menu Variables. Ini akan menempatkan tas ke dalam peti.

Block Diagram

Setelah tas disimpan di dalam peti, gunakan blok kode Close untuk menutup peti dan menyelesaikan level.

Buku Kode