Pemrograman Pemula dengan Blok
Bab
>
Tingkat

Variabel
Variabel String

Tujuan

Pilih item, simpan dalam variabel string, buka peti untuk menempatkan variabel tersebut di dalam wadahnya sendiri, lalu tutup untuk menyelesaikan level.

Simpan hasil panen dalam sebuah tas dan letakkan. Ada sebuah "Pumpkin" yang harus Anda kumpulkan dan simpan dalam tasnya sendiri menggunakan variabel.

Jelajahi ladang dan ambil pumpkin dengan berjalan menimpanya. Ada variabel bernama: bag1 yang dapat diatur menggunakan blok kode set_variable. Seret dan lepas blok kode set_variable dari menu Variables di toolbox dan tambahkan bag1 sebagai variabelnya.

Diagram Blok

Kemudian di menu Text di toolbox Anda dapat menemukan gelembung string. Teks di dalam blok kode ini disebut string.

Diagram Blok

Seret dan lepas gelembung string tersebut ke dalam blok kode set_variable.

Diagram Blok

Tambahkan string "Pumpkin" ke gelembung pada blok kode set_variable, persis seperti tertulis (ingat huruf P besar). Ini secara efektif menaruh pumpkin ke dalam tas, atau dalam istilah pemrograman, menetapkan string tersebut sebagai nilai variabel.

Selanjutnya Anda akan menggunakan blok Open , Place dan Close dari menu Actions di toolbox. Berjalanlah ke tanda X dan saat menghadap peti, gunakan blok kode Open untuk membuka peti, gunakan blok kode Place dan tambahkan blok kode variabel bag1 dari menu Variables. Ini akan menempatkan tas ke dalam peti.

Diagram Blok

Setelah tas tersimpan di dalam peti, gunakan blok kode Close untuk menutup peti dan menyelesaikan level.

Buku Kode