Programmazione per principianti con i blocchi
Capitolo
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Livello

Variabili
Variabili Stringa

Obiettivo

Raccogli gli oggetti, conservali in una variabile stringa, apri il forziere per posizionare la variabile nel proprio contenitore e chiudilo per completare il livello.

Conserva il raccolto in una borsa e mettila da parte. C'è una "Pumpkin" che devi raccogliere e conservare nella propria borsa utilizzando le variabili.

Percorri il campo e raccogli la "Pumpkin" camminandoci sopra. C'è una variabile chiamata bag1 che può essere impostata con il blocco di codice set_variable. Trascina e rilascia il blocco set_variable dal menu Variables nella toolbox e aggiungi bag1 come variabile.

Block Diagram

Successivamente, nel menu Text della toolbox puoi trovare le bolle di testo. Il testo all'interno di questi blocchi di codice è chiamato stringa.

Block Diagram

Trascina e rilascia una bolla di stringa e aggiungila al blocco set_variable.

Block Diagram

Aggiungi la stringa "Pumpkin" alla bolla del blocco set_variable, esattamente come scritto (ricorda la P maiuscola). In questo modo metti la "Pumpkin" nella borsa, o in termini di programmazione, imposti questa stringa come valore della variabile.

Successivamente userai i blocchi Open, Place e Close dal menu Actions nella toolbox. Cammina fino al segno X e, mentre sei rivolto verso il forziere, usa il blocco Open per aprirlo, poi usa il blocco Place e aggiungigli il blocco variabile bag1 dal menu Variables. In questo modo posizioni la borsa nel forziere.

Block Diagram

Una volta che la borsa è stata riposta nel forziere, usa il blocco Close per chiuderlo e completare il livello.

Libro del Codice