Programmazione per principianti con blocchi
Capitolo 2
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Livello 7

Variabili
Variabili Stringa

Obiettivo

Raccogli gli oggetti, conservali in una variabile di tipo stringa, apri il forziere per mettere la variabile nel suo contenitore e chiudilo per completare il livello.

Conserva il raccolto in una borsa e mettila da parte. C’è una "Zucca" che devi raccogliere e riporre nella sua borsa usando le variabili.

Attraversa il campo e prendi la zucca camminandoci sopra. Crea una variabile chiamata bag1 cliccando sul pulsante crea variabile nel menu Variables nella toolbox. Trascina e rilascia il blocco di codice set_variable dal menu Variables nella toolbox e aggiungi bag1 come variabile.

Block Diagram

Poi, nel menu Text nella toolbox puoi trovare delle bolle di stringa. Il testo allinterno di questi blocchi di codice viene chiamato stringhe.

Block Diagram

Trascina e rilascia una bolla di stringa e aggiungila al blocco di codice set_variable.

Block Diagram

Aggiungi la stringa "Pumpkin" nella bolla del blocco set_variable, esattamente come scritto (ricorda la P maiuscola). Questo mette effettivamente la zucca nella borsa permettendoti di conservarla, o in termini di programmazione, imposta la stringa come valore della variabile.

Successivamente userai i blocchi Open, Place e Close del menu Actions nella toolbox. Cammina fino al segno X e, mentre sei di fronte al forziere, usa il blocco di codice Open per aprirlo, poi usa il blocco Place e aggiungici il blocco di codice della variabile bag1 dal menu Variables. Questo posizionerà la borsa nel forziere.

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Una volta che la borsa è stata riposta nel forziere, usa il blocco di codice Close per chiuderlo e completare il livello.

Libro del Codice