Programmazione per principianti con blocchi
Capitolo 2
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Livello 7
Variabili
Variabili Stringa
Obiettivo
Raccogli gli oggetti, conservali in una variabile di tipo stringa, apri il forziere per mettere la variabile nel suo contenitore e chiudilo per completare il livello.
Conserva il raccolto in una borsa e mettila da parte. C’è una "Zucca" che devi raccogliere e riporre nella sua borsa usando le variabili.
Attraversa il campo e prendi la zucca camminandoci sopra. Crea una variabile chiamata bag1 cliccando sul pulsante crea variabile nel menu Variables nella toolbox. Trascina e rilascia il blocco di codice set_variable dal menu Variables nella toolbox e aggiungi bag1 come variabile.

Poi, nel menu Text nella toolbox puoi trovare delle bolle di stringa. Il testo allinterno di questi blocchi di codice viene chiamato stringhe.

Trascina e rilascia una bolla di stringa e aggiungila al blocco di codice set_variable.

Aggiungi la stringa "Pumpkin" nella bolla del blocco set_variable, esattamente come scritto (ricorda la P maiuscola). Questo mette effettivamente la zucca nella borsa permettendoti di conservarla, o in termini di programmazione, imposta la stringa come valore della variabile.
Successivamente userai i blocchi Open, Place e Close del menu Actions nella toolbox. Cammina fino al segno X e, mentre sei di fronte al forziere, usa il blocco di codice Open per aprirlo, poi usa il blocco Place e aggiungici il blocco di codice della variabile bag1 dal menu Variables. Questo posizionerà la borsa nel forziere.

Una volta che la borsa è stata riposta nel forziere, usa il blocco di codice Close per chiuderlo e completare il livello.