初心者向けブロックコーディング
チャプター
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レベル
数学とテキストの操作
定数と演習
目的
卵の入ったバスケットを持っていき、卵を容器に入れてから、何個の卵を入れたのかを確認します。
このレベルでは、バスケット内の卵の個数を表す定数 egg_basket を使用します。定数はすでに設定されている変数のようなもので、使用することはできますが、変更することはできません。egg_basket は他の変数と同様に、変数カテゴリ内にあります。
bag1 と bag2 という2つの変数を作成し、卵の半分ずつをそれぞれのバッグに格納します。
bag1 を egg_basket の半分に設定するには、Math カテゴリの math ブロックを使って set ブロックを使用します。math ブロックには平方根記号ではなく割り算(÷)を選択するためのドロップダウンがあります。egg_basket を最初の入力に、2 を2番目の入力に接続してください。
bag2 についても同様に、egg_basket ÷ 2 に設定します。
次に、容器の前にある暗い X 印の方へ向かい、place ブロックを使用してバッグを各容器に置きます。変数ブロック(bag1、bag2)を place ブロックに接続してください。
その後、テーブルの前にある明るい X 印の方へ向かい、speak ブロックを使用して、卵が何個あるかを伝えます。
最初の明るい X 印では、合計の卵の個数を伝えます:speak ブロックと create text with ブロックを使用して、「there are 」と egg_basket 変数と「 eggs」を組み合わせます。必要に応じて、create text with ブロックのギアアイコンをクリックして項目を追加してください。
次の明るい X 印では、それぞれの容器に何個の卵が入っているかを伝えます:speak ブロックと create text with ブロックを使用して、「there are 」、bag1、「 eggs in bag 1 and 」、bag2、「 in bag 2」を組み合わせます。create text with ブロックには5つの項目が必要です。