初心者向けブロックコーディング
チャプター 2
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レベル 6
変数
オブジェクトの配置
目標
畑の小麦を集め、変数に保存してチェストに置き、閉じてレベルをクリアします。
畑の穀物を集めて片付けましょう。
キャラクターを穀物の上に移動させて拾い集めます。拾い終えたら、ツールボックスの「変数」メニューにある「変数を作成」ボタンをクリックし、wheat という名前の変数を作成しましょう。
set variable ブロックを使って wheat 変数を設定します。変数を追加し、拾った穀物の数に設定しましょう。

変数が準備できたら、開いているチェストの前にある X マークまで移動し、チェストに向かって立ちます。place ブロックを使って穀物を収納しましょう。

ツールボックスの「アクション」メニューにある place ブロックをドラッグ&ドロップします。次に、ツールボックスの「変数」メニューから wheat 単体変数をブロックエディタにドラッグ&ドロップします。place ブロックに変数を配置することで、チェスト内に小麦を収納できます。

小麦を収納し終えたら、これまでに学んだ close を使ってチェストを閉じ、レベルをクリアしましょう。
コードブック