ブロックを使った初心者向けコーディング
チャプター
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レベル

変数
オブジェクトの配置

目標

フィールドで小麦を集め、変数に保存してチェストに入れ、閉じるとレベルをクリアできます。

フィールドの穀物を集めて収納しましょう。

フィールド上のすべての穀物をその上を歩いて拾い集め、拾った穀物は set variable ブロックを使って変数に保存します。変数名を wheat とし、拾った穀物の数に設定してください。

Block Diagram

変数が準備できたら、開いたチェストの前にある X 印まで歩いて移動し、チェストに向かってください。place ブロックを使って穀物を格納します。

Block Diagram

ツールボックスの「Actions」メニューにある place ブロックをドラッグ&ドロップします。次に、同じくツールボックスの「Variables」メニューから wheat 変数(スタンドアロン)をブロックエディターにドラッグ&ドロップし、place ブロックに配置してチェストの中に小麦を収納します。

Block Diagram

小麦の収納が完了したら、これまでに学習した close を使ってチェストを閉じ、レベルをクリアしましょう。

コードブック