初心者向けブロックコーディング
チャプター 2
>
レベル 6

変数
オブジェクトの配置

目標

畑の小麦を集め、変数に保存してチェストに置き、閉じてレベルをクリアします。

畑の穀物を集めて片付けましょう。

キャラクターを穀物の上に移動させて拾い集めます。拾い終えたら、ツールボックスの「変数」メニューにある「変数を作成」ボタンをクリックし、wheat という名前の変数を作成しましょう。

set variable ブロックを使って wheat 変数を設定します。変数を追加し、拾った穀物の数に設定しましょう。

Block Diagram

変数が準備できたら、開いているチェストの前にある X マークまで移動し、チェストに向かって立ちます。place ブロックを使って穀物を収納しましょう。

Block Diagram

ツールボックスの「アクション」メニューにある place ブロックをドラッグ&ドロップします。次に、ツールボックスの「変数」メニューから wheat 単体変数をブロックエディタにドラッグ&ドロップします。place ブロックに変数を配置することで、チェスト内に小麦を収納できます。

Block Diagram

小麦を収納し終えたら、これまでに学んだ close を使ってチェストを閉じ、レベルをクリアしましょう。

コードブック