블록 코딩 입문
챕터 2
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레벨 6

변수
객체 배치

목표

들판에서 밀을 수집하여 변수에 저장한 후 상자에 넣고 닫아 레벨을 완료하세요.

들판에서 곡물을 수집하여 치워 놓으세요.

발판을 밟아서 들판 위 모든 곡물을 획득하세요. 곡물을 모두 획득한 후 도구 상자의 Variables 메뉴에서 변수 만들기 버튼을 클릭하여 wheat라는 변수를 생성합니다.

set variable 블록을 사용해 wheat 변수를 설정하고, 획득한 곡물의 개수로 값을 지정하세요.

Block Diagram

변수가 준비되면 열린 상자 앞 X 표시 지점으로 가서 상자를 바라보세요. place 블록을 사용해 곡물을 상자에 보관합니다.

Block Diagram

도구 상자의 Actions 메뉴에서 place 블록을 끌어 블록 에디터에 놓으세요. 그런 다음 도구 상자의 Variables 메뉴에서 wheat 단일 변수를 끌어 블록 에디터에 추가합니다. place 블록에 변수를 연결하여 상자 안에 밀을 보관하세요.

Block Diagram

밀을 모두 보관한 후 이전에 배운 close 블록을 사용해 상자를 닫아 레벨을 완료하세요.

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