블록 코딩 입문
챕터 2
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레벨 7
변수
문자열 변수
목표
항목을 집어 문자열 변수에 저장하고, 상자를 열어 변수를 자신의 컨테이너에 넣고 닫아 레벨을 완료하세요.
수확물을 가방에 저장하고 치워두세요. “Pumpkin”이라는 아이템을 수집하여 변수를 사용해 고유한 가방에 저장해야 합니다.
필드를 걸어다니며 호박 위를 지나가서 호박을 집으세요. 툴박스의 Variables 메뉴에서 변수 생성 버튼을 클릭하여 bag1이라는 변수를 만드세요. 툴박스의 Variables 메뉴에서 set_variable 코드 블록을 드래그하여 bag1을 변수로 추가합니다.

그런 다음 툴박스의 Text 메뉴에서 문자열 버블을 찾을 수 있습니다. 이 코드 블록 내부의 텍스트를 문자열이라고 합니다.

문자열 버블을 드래그하여 set_variable 코드 블록에 추가하세요.

set_variable 코드 블록의 버블에 "Pumpkin"을 정확히 입력하세요(대문자 P 포함). 이렇게 하면 호박을 가방에 넣게 되며, 코딩 관점에서는 문자열을 변수의 값으로 설정하게 됩니다.
이제 툴박스의 Actions 메뉴에서 Open, Place 및 Close 블록을 사용할 차례입니다. X 표시로 이동하여 상자를 바라보세요. Open 코드 블록으로 상자를 연 다음, Place 코드 블록을 사용하고 툴박스의 Variables 메뉴에서 bag1 변수 블록을 추가하세요. 이렇게 하면 가방이 상자에 들어갑니다.

가방을 상자에 넣었으면 Close 코드 블록을 사용하여 상자를 닫고 레벨을 완료하세요.
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