초급 블록 코딩
챕터
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레벨
변수
문자열 변수
목표
아이템을 줍고, 문자열 변수에 저장한 다음, 상자를 열어 변수를 자체 컨테이너에 넣고 닫아 레벨을 완료하세요.
수확물을 가방에 담아 보관하세요. 변수를 사용하여 "Pumpkin"을 수집하고 별도의 가방에 보관해야 합니다.
필드를 걸어다니며 호박 위를 지나가 호박을 얻으세요. bag1이라는 변수가 있으며, 이는 set_variable 코드 블록으로 설정할 수 있습니다. 도구 상자의 Variables 메뉴에서 set_variable 코드 블록을 끌어 와 변수로 bag1을 추가하세요.

그런 다음 도구 상자의 Text 메뉴에서 문자열 버블을 찾을 수 있습니다. 이 코드 블록 안의 텍스트를 문자열이라고 합니다.

문자열 버블을 드래그하여 set_variable 코드 블록에 추가하세요.

버블 안에 문자열 "Pumpkin"을 정확히 입력하세요(대문자 P를 잊지 마세요). 이렇게 하면 호박을 가방에 담는 것이며, 코딩 용어로는 해당 변수가 이 문자열 값을 갖게 됩니다.
이제 도구 상자의 Actions 메뉴에서 Open, Place과 Close 블록을 사용할 차례입니다. X 표시로 이동한 뒤 상자를 바라보며 Open 코드 블록으로 상자를 열고, Place 코드 블록을 사용하여 Variables 메뉴에서 bag1 변수 코드 블록을 추가하세요. 그러면 가방이 상자 안에 놓입니다.

가방이 상자에 보관되면 Close 코드 블록을 사용해 상자를 닫고 레벨을 완료하세요.
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