Pengekodan Asas dengan Blok
Bab
>
Tahap

Pembolehubah
Pembolehubah Nombor

Objektif

Kumpulkan papan dan simpan ke dalam pemboleh ubah untuk menyelesaikan tahap.

Gudang penyimpanan ini berantakan; tolong ambil semua papan yang berselerak ini.

Untuk memudahkan penyimpanan bahan, anda perlu menggunakan pemboleh ubah. Pemboleh ubah ialah nama yang boleh anda tetapkan nilai supaya anda boleh merujuknya dengan lebih mudah kemudian.

Berjalan merentasi peta di atas papan untuk mengutip kesemuanya. Selepas mengumpul semua bahan, pada menu Variables dalam kotak alat, cipta pemboleh ubah bernama planks dengan mengklik butang Create variable.

Block Diagram

Dialog di bahagian atas pelayar akan muncul; di situ anda akan masukkan nama planks untuk mencipta pemboleh ubah dan membuka kunci blok kod dalam menu Variables.

Block Diagram

Seret dan lepaskan blok set variable dari menu Variables dalam kotak alat.

Block Diagram

Pada blok set variable, klik dropdown untuk menetapkan pemboleh ubah kepada planks.

Block Diagram

Buka menu Math dalam kotak alat dan seret buih nombor dari bahagian atas menu itu, letakkan pada blok set variable.

Block Diagram

Klik pada buih itu dan tetapkan nilainya kepada bilangan papan yang telah anda kumpul, seperti yang dipaparkan di penjuru kanan atas skrin.

Block Diagram

Setelah ini selesai, anda telah berjaya menetapkan pemboleh ubah planks kepada nilai yang betul, dan anda akan menamatkan tahap.

Buku Kod