Pengaturcaraan Permulaan dengan Blok
Bab
>
Tahap

Pembolehubah
Pembolehubah Rentetan

Objektif

Ambil item, simpan ia dalam pembolehubah rentetan, buka peti untuk meletakkan pembolehubah itu dalam bekasnya sendiri dan tutupnya untuk menyelesaikan tahap.

Simpan hasil tuaian dalam beg dan letakkannya. Terdapat "Pumpkin" yang mesti anda kumpulkan dan simpan dalam begnya sendiri dengan menggunakan pembolehubah.

Berjalan melalui ladang dan ambil pumpkin dengan berjalan ke atasnya. Terdapat pembolehubah bernama: bag1 yang boleh ditetapkan dengan blok kod set_variable. Seret dan lepaskan blok kod set_variable dari menu Variables dalam kotak alat dan tambah bag1 sebagai pembolehubahnya.

Block Diagram

Kemudian pada menu Text dalam kotak alat, anda boleh menemui gelembung rentetan. Teks di dalam blok kod ini dipanggil rentetan.

Block Diagram

Seret dan lepaskan gelembung rentetan dan tambahkannya ke blok kod set_variable.

Block Diagram

Tambah rentetan "Pumpkin" ke gelembung pada blok kod set_variable, tepat seperti yang ditulis (ingat huruf P besar). Ini secara efektif meletakkan pumpkin dalam beg membolehkan anda menyimpannya, atau dalam istilah pengaturcaraan, menetapkan rentetan sebagai nilai untuk pembolehubah.

Seterusnya anda akan menggunakan blok Open, Place dan Close dari menu Actions dalam kotak alat. Berjalan ke tanda X dan semasa menghadap peti, gunakan blok kod Open untuk membuka peti, gunakan blok kod Place dan tambahkan kepadanya blok kod pembolehubah bag1 dari menu Variables. Ini akan meletakkan beg dalam peti.

Block Diagram

Setelah beg disimpan dalam peti, gunakan blok kod Close untuk menutup peti dan menyelesaikan tahap.

Buku Kod