Pengkodan Asas dengan Blok
Bab 2
>
Tahap 7

Pembolehubah
Pembolehubah Rentetan

Objektif

Ambil barang, simpan dalam pembolehubah rentetan, buka peti untuk meletakkan pembolehubah itu di dalam bekasnya sendiri dan tutup untuk menamatkan tahap.

Simpan hasil tuaian dalam beg dan letakkan kemas. Terdapat satu "Pumpkin" yang perlu anda kumpul dan simpan dalam begnya sendiri menggunakan pembolehubah.

Berjalan melalui lapangan dan ambil "Pumpkin" dengan melangkah ke atasnya. Cipta pembolehubah bernama bag1 dengan mengklik butang cipta pembolehubah pada menu Variables dalam kotak alat. Seret dan lepaskan blok kod set_variable dari menu Variables dalam kotak alat dan tambah bag1 sebagai pembolehubahnya.

Block Diagram

Kemudian pada menu Text dalam kotak alat anda boleh menemukan gelembung rentetan. Teks di dalam blok kod ini dipanggil rentetan.

Block Diagram

Seret dan lepaskan satu gelembung rentetan dan tambahkannya ke blok kod set_variable.

Block Diagram

Tambah rentetan "Pumpkin" ke dalam gelembung pada blok kod set_variable, tepat seperti yang ditulis (ingat huruf P besar). Ini secara berkesan meletakkan "Pumpkin" ke dalam beg, membolehkan anda menyimpannya, atau dalam istilah pengaturcaraan, menetapkan rentetan itu sebagai nilai bagi pembolehubah tersebut.

Seterusnya, anda akan menggunakan blok Open, Place dan Close dari menu Actions dalam kotak alat. Berjalan ke tanda X dan semasa menghadap peti, gunakan blok kod Open untuk membuka peti, gunakan blok kod Place dan tambahkan blok kod pembolehubah bag1 dari menu Variables. Ini akan meletakkan beg ke dalam peti.

Block Diagram

Setelah beg disimpan dalam peti, gunakan blok kod Close untuk menutup peti dan lengkapkan tahap.

Buku Kod