Beginner Coderen met Blokken
Hoofdstuk
>
Niveau
Variabelen en gegevens
Objecten water geven
Je bent aangekomen bij de boerderij! Help om voor zijn boerderij te zorgen door te leren over variabelen, dit zijn namen die aan objecten of groepen objecten worden toegekend om ze gemakkelijk op te slaan.
Voordat we dieper ingaan op hoe variabelen werken, laten we eerst vertrouwd raken met hoe de boerderij functioneert. Pak de drinkfles in de rechtsonderhoek van de kaart om drie waterschalen bij te vullen.

Doel
Pak de waterkanister op en vul alle 3 de bakken om het level te voltooien.
Pak de kanister en vul de bakken met water zodat de biggetjes kunnen drinken!

Er staan drie (3) X-markeringen op de grond voor de waterbakken waarin de biggetjes kunnen drinken. Loop over de kanister om deze op te pakken en loop naar de X-markeringen om de bakken water te geven.
Je kunt water in de bakken doen door ernaar te kijken en het water block uit de Actions categorie in je Toolbox te gebruiken. Sleep simpelweg het water block naar de werkruimte en verbind het met je andere blokken.
