Programmeren voor beginners met blokken
Hoofdstuk
>
Niveau
Variabelen
Objecten water geven
Je bent op de boerderij aangekomen! Help bij de verzorging van de boerderij door te leren over variabelen; dit zijn namen die aan objecten of groepen objecten worden toegewezen om ze op te slaan voor gebruiksgemak.
Voordat we verder ingaan op hoe variabelen werken, laten we ons eerst vertrouwd maken met hoe de boerderij werkt. Pak de waterfles in de rechterbenedenhoek van de kaart om drie waterbakken bij te vullen.

Doel
Neem de waterfles op en vul alle 3 bakken om het niveau te voltooien.
Pak de waterfles en vul de bakken zodat de biggetjes kunnen drinken!

Er zijn drie (3) X-markeringen op de grond voor de waterbakken waar de biggetjes kunnen drinken. Loop over de waterfles om hem op te pakken en loop naar de X-markeringen om de bakken te vullen.
Je kunt water in de bakken doen door ernaar te kijken en het water-blok uit de Actions-categorie in je Toolbox te gebruiken. Sleep eenvoudigweg het water-blok naar de werkruimte en verbind het met je andere blokken.
