Programmeren voor beginners met blokken
Hoofdstuk
>
Niveau

Variabelen
Objecten plaatsen

Doel

Verzamel tarwe op het veld, sla het op in een variabele en plaats het in de kist, sluit de kist vervolgens om het level te voltooien.

Verzamel het graan op het veld en berg het op.

Raap alle korrels op het veld op door eroverheen te lopen; zodra je ze hebt opgepakt, plaats je ze in een variabele met het set variable blok. Voeg de variabele met de naam wheat toe en stel deze in op het aantal korrels dat je hebt opgepakt.

Block Diagram

Zodra de variabele klaar is, loop naar het X-teken voor de open kist en ga voor de kist staan. Sla het graan op met het place blok.

Block Diagram

Sleep het place blok uit het Actions menu in de toolbox naar de editor. Sleep vervolgens in het Variables menu het losse variabeleblok wheat naar de editor. Plaats de variabele op het place blok om de tarwe in de kist op te slaan.

Block Diagram

Als je klaar bent met het opbergen van de tarwe, sluit je de kist met het eerder geleerde close blok om het level te voltooien.

Codeboek