Grunnleggende koding med blokker
Kapittel 3
>
Nivå 3
Mål
Rop ut kyllingene og tell hvor mange kyllinger som er rundt hvert hønsehus ved hjelp av tekstblokker. Med et hønsehus mener vi hønsehusene som vises på kartet.
Tell hvor mange kyllinger som er rundt hvert hønsehus, og lagre tallene i variabler. For å holde oversikt over hvert hønsehus, opprett to variabler på Variables-menyen med navnene: left_coup og right_coup (husk å legge til understrek _).
Fyll variablene ved å bruke set_variable-blokken, tell antall kyllinger ved det venstre hønsehuset, og bruk set_variable-blokken for å koble det til variabelen left_coup. Legg til antallet kyllinger i hønsehuset ved hjelp av en tallboble.

Gjenta samme prosess: bruk set_variable-blokken, legg til variabelen right_coup og bruk en tallboble for å angi antall kyllinger i det høyre hønsehuset.
Etter at du har satt opp variablene, gå til hver av de to (2) X-merkene foran hvert hønsehus og rop ut hvor mange kyllinger som er rundt hvert ved hjelp av variablene. Bruk speak-blokken sammen med create text-blokken for å kombinere tekst og tall. For å begynne, gå til det mørke X-merket som ligger foran det venstre hønsehuset.
create text-blokken lar deg kombinere flere tekstbiter og variabler. I Communications-menyen i verktøykassen drar du create text-blokken over i blokkredigereren.

Blokken har et tannhjul øverst til venstre. Klikk med venstre museknapp for å åpne en meny og legge til hvor mange felt du vil ha i blokken.

For å rope ut hvor mange kyllinger som er i hvert hønsehus trenger vi tre (3) blokker.

I feltene setter vi inn to tekstbobler og én frittstående variabel for å fylle create text-blokken. Først drar du tekstboble-blokken fra Text-menyen i verktøykassen og skriver “Venstre hønsehus har ” (sørg for at blanktegn er med på slutten).

Dra & slipp en ny tekstboble på samme måte som den første, men skriv denne gangen “ Kyllinger” (sørg for at blanktegn er med i starten) og sett den i det siste feltet. Til slutt drar og slipper du den frittstående variabelen left_coup fra Variables-menyen og setter den i midtre felt av create text-blokken. Da vil teksten din bli: “Venstre hønsehus har [nummer] Kyllinger”
Dra & slipp speak-blokken fra Communications-menyen inn i blokkredigereren, og sett inn create text-blokken du nettopp laget i den. En deaktivert mal av denne prosessen finnes i blokkredigereren; du kan aktivere og redigere den ved å høyreklikke på speak-blokken og klikke “Enable Block”.

Gå til det lyse X-merket på høyre side og vend deg mot hønsehuset. Gjør nøyaktig det samme som du gjorde tidligere med create text-blokken, men denne gangen med variabelen right_coup. Sett inn tekstblokken øverst med teksten “Høyre hønsehus har ”, i midtfeltet setter du inn den frittstående variabelen right_coup, og i bunnfeltet setter du inn en ny tekstblokk med teksten “ Kyllinger”.

Sett create text-blokken inn i speak-blokken for å fullføre nivået.