Grunnleggende koding med blokker
Kapittel 2
>
Nivå 6

Variabler
Plassering av objekter

Mål

Samle hvete på åkeren, lagre den i en variabel og legg den i kisten, og lukk den for å fullføre nivået.

Samle kornet på åkeren og legg det bort.

Plukk opp alle kornene på åkeren ved å gå over dem. Når du har plukket dem opp, opprett en variabel med navnet wheat ved å klikke på Opprett variabel-knappen i Variables-menyen i verktøykassen.

Angi variabelen wheat ved hjelp av set variable-blokken, legg til variabelen og sett den til antall korn du plukket opp.

Block Diagram

Når variabelen er klar, gå til X-merket foran den åpne kisten og vend deg mot kisten. Legg kornet i kisten ved å bruke place-blokken.

Block Diagram

Dra og slipp place-blokken som ligger i Actions-menyen i verktøykassen. I Variables-menyen i verktøykassen drar du og slipper den frittstående variabelen wheat på blokkeredigeringsområdet. Plasser variabelen på place-blokken for å lagre hvete i kisten.

Block Diagram

Når du er ferdig med å legge hvete bort, lukk kisten ved å bruke den tidligere lærte close for å fullføre nivået.

Kodebok