Początkujące programowanie z blokami
Rozdział
>
Poziom
Listy i kolekcje
Listy ciągów znaków
Cel
Połóż jedzenie i wezwij prosiaczki, wpisując ich imiona na liście.
Prosiaczki zapewne wkrótce zaczną odczuwać głód, więc weź dużą torbę z karmą dla świń i udaj się do dwóch (2) ciemnych znaków X na mapie. Użyj bloku place z "food", aby wylać karmę z torby, tak aby prosiaczki mogły jeść.
Gdy skończysz rozkładać jedzenie przy obu ciemnych znakach X, przejdź do jasnego znaku X i wezwij prosiaczki, aby przyszły jeść. Ich imiona to "Peggle", "Peter", "Piper" i "Pedro". Aby ułatwić ich wywoływanie, umieść ich imiona na liście za pomocą bloku create list with z czterema blokami tekstowymi: "Peggle", "Peter", "Piper", "Pedro".
Użyj bloku pętli for, aby wywołać wszystkie imiona prosiaczków, korzystając z bloku speak. Użyj pętli for z zmienną x, aby iterować przez listę names. Wewnątrz pętli użyj bloku speak wraz z blokiem text join, aby połączyć ciąg "Come here " ze zmienną x (która zawiera każde imię podczas kolejnych iteracji pętli).
W tym kodzie gracz będzie w stanie wywołać wszystkie imiona prosiaczków po kolei. Zmienna x w pętli for reprezentuje każde imię z listy, gdy pętla przechodzi przez każdy element aż do osiągnięcia końca listy.