Programowanie dla początkujących przy użyciu bloków
Rozdział
>
Poziom

Zmienne i Dane
Podlewanie obiektów

Dotarłeś na farmę! Pomóż zadbać o jego farmę, ucząc się o zmiennych – są to nazwy przypisywane obiektom lub grupom obiektów w celu ich wygodnego przechowywania.

Zanim zagłębimy się w działanie zmiennych, zapoznajmy się z funkcjonowaniem farmy. Chwyć kanister w prawym dolnym rogu mapy, aby ponownie napełnić trzy tace z wodą.

Guide

Cel

Podnieś bidon z wodą i napełnij wszystkie 3 tace, aby ukończyć poziom.

Chwyć bidon i zalej tace wodą, aby prosiaczki mogły napić się wody!

Block Diagram

Przed tacami, w których prosiaczki mają się napić, znajduje się trzy (3) znaki X na ziemi. Podejdź do bidonu, aby go chwycić, i skieruj się w stronę znaków X, aby podlać tace.

Możesz nalać wodę do tac, ustawiając się naprzeciwko nich i używając bloku water z kategorii Actions w swoim Toolboxie. Wystarczy przeciągnąć blok water na obszar roboczy i połączyć go z pozostałymi blokami.

Block Diagram

Księga Kodów