Kodowanie blokowe dla początkujących
Rozdział 2
>
Poziom 5

Zmienne
Zmienne liczbowe

Cel

Zbierz deski i przechowaj je w zmiennych, aby ukończyć poziom.

Magazyn jest bałaganem, pomóż zebrać wszystkie rozrzucone deski.

Aby łatwiej przechowywać materiały, musisz użyć zmiennych. Zmienna to nazwa, której możesz przypisać wartość, żeby później łatwiej się do niej odwoływać.

Przejdź po mapie po deskach, aby je wszystkie zebrać. Po zebraniu wszystkich materiałów w menu Variables na pasku narzędzi utwórz zmienną o nazwie planks, klikając przycisk Create variable.

Schemat blokowy

Pojawi się okno dialogowe u góry przeglądarki, w którym wpiszesz nazwę planks, aby utworzyć zmienną i odblokować bloki kodu w menu Variables.

Schemat blokowy

Przeciągnij blok set variable z menu Variables na pasku narzędzi.

Schemat blokowy

W bloku set variable kliknij rozwijane menu i przypisz zmiennej nazwę planks.

Schemat blokowy

Otwórz menu Math na pasku narzędzi, przeciągnij bąbelek z liczbą z górnej części menu i umieść go w bloku set variable.

Schemat blokowy

Kliknij bąbelek i ustaw wartość na liczbę desek, które zebrałeś – jest ona wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu.

Schemat blokowy

Gdy to zrobisz, poprawnie ustawisz wartość zmiennej planks i ukończysz poziom.

Księga Kodów