Kodowanie blokowe dla początkujących
Rozdział 2
>
Poziom 5
Zmienne
Zmienne liczbowe
Cel
Zbierz deski i przechowaj je w zmiennych, aby ukończyć poziom.
Magazyn jest bałaganem, pomóż zebrać wszystkie rozrzucone deski.
Aby łatwiej przechowywać materiały, musisz użyć zmiennych. Zmienna to nazwa, której możesz przypisać wartość, żeby później łatwiej się do niej odwoływać.
Przejdź po mapie po deskach, aby je wszystkie zebrać. Po zebraniu wszystkich materiałów w menu Variables na pasku narzędzi utwórz zmienną o nazwie planks, klikając przycisk Create variable.

Pojawi się okno dialogowe u góry przeglądarki, w którym wpiszesz nazwę planks, aby utworzyć zmienną i odblokować bloki kodu w menu Variables.

Przeciągnij blok set variable z menu Variables na pasku narzędzi.

W bloku set variable kliknij rozwijane menu i przypisz zmiennej nazwę planks.

Otwórz menu Math na pasku narzędzi, przeciągnij bąbelek z liczbą z górnej części menu i umieść go w bloku set variable.

Kliknij bąbelek i ustaw wartość na liczbę desek, które zebrałeś – jest ona wyświetlana w prawym górnym rogu ekranu.

Gdy to zrobisz, poprawnie ustawisz wartość zmiennej planks i ukończysz poziom.