Kodowanie w blokach dla początkujących
Rozdział
>
Poziom
Zmienne
Umieszczanie obiektów
Cel
Zbierz pszenicę na polu, przechowaj ją w zmiennej i umieść ją w skrzyni, a następnie zamknij ją, aby ukończyć poziom.
Zbierz ziarno na polu i schowaj je.
Podnieś wszystkie ziarna na polu, przechodząc po nich, a gdy je zbierzesz, umieść je w zmiennej za pomocą bloku set variable. Dodaj zmienną o nazwie wheat i ustaw jej wartość na liczbę zebranych ziaren.

Gdy zmienna jest gotowa, podejdź do znaku X przed otwartą skrzynią i zwróć się w jej stronę. Przechowaj zboże, używając bloku place.

Przeciągnij i upuść blok place znajdujący się w menu Actions w przyborniku. W menu Variables w przyborniku przeciągnij i upuść samodzielną zmienną wheat na edytor bloków. Umieść tę zmienną na bloku place, aby umieścić pszenicę wewnątrz skrzyni.

Gdy skończysz odkładać pszenicę, zamknij skrzynię, korzystając z wcześniej poznanego bloku close, aby ukończyć poziom.