Kodowanie w blokach dla początkujących
Rozdział
>
Poziom

Zmienne
Umieszczanie obiektów

Cel

Zbierz pszenicę na polu, przechowaj ją w zmiennej i umieść ją w skrzyni, a następnie zamknij ją, aby ukończyć poziom.

Zbierz ziarno na polu i schowaj je.

Podnieś wszystkie ziarna na polu, przechodząc po nich, a gdy je zbierzesz, umieść je w zmiennej za pomocą bloku set variable. Dodaj zmienną o nazwie wheat i ustaw jej wartość na liczbę zebranych ziaren.

Block Diagram

Gdy zmienna jest gotowa, podejdź do znaku X przed otwartą skrzynią i zwróć się w jej stronę. Przechowaj zboże, używając bloku place.

Block Diagram

Przeciągnij i upuść blok place znajdujący się w menu Actions w przyborniku. W menu Variables w przyborniku przeciągnij i upuść samodzielną zmienną wheat na edytor bloków. Umieść tę zmienną na bloku place, aby umieścić pszenicę wewnątrz skrzyni.

Block Diagram

Gdy skończysz odkładać pszenicę, zamknij skrzynię, korzystając z wcześniej poznanego bloku close, aby ukończyć poziom.

Księga Kodów