Kodowanie blokowe dla początkujących
Rozdział 2
>
Poziom 6
Zmienne
Umieszczanie obiektów
Cel
Zbierz pszenicę na polu, przechowaj ją w zmiennej, umieść w skrzyni, a następnie zamknij ją, aby ukończyć poziom.
Zbierz ziarna na polu i odłóż je.
Podnieś wszystkie ziarna na polu, przechodząc po nich. Kiedy je zbierzesz, utwórz zmienną nazwaną wheat, klikając przycisk tworzenia zmiennej w menu Variables w palecie narzędzi.
Ustaw zmienną wheat za pomocą bloku set variable, dodaj zmienną i ustaw jej wartość na liczbę zebranych ziaren.

Gdy zmienna jest gotowa, podejdź do znaku X przed otwartą skrzynią i zwróć się do niej. Przechowaj ziarno, używając bloku place.

Przeciągnij i upuść blok place znajdujący się w menu Actions w palecie narzędzi. W menu Variables w palecie narzędzi przeciągnij zmienną wheat do edytora bloków. Umieść zmienną w bloku place, aby umieścić pszenicę w skrzyni.

Gdy skończysz odkładać pszenicę, zamknij skrzynię, używając wcześniej poznanego bloku close, aby ukończyć poziom.