Kodowanie w blokach dla początkujących
Rozdział
>
Poziom

Zmienne
Zmienne typu String

Cel

Zbierz przedmioty, przechowaj je w zmiennej typu string, otwórz skrzynię, umieść w niej tę zmienną i zamknij ją, aby ukończyć poziom.

Przechowaj plony w worku i odłóż je. Na polu znajduje się dynia, którą musisz zebrać i przechować we własnym worku, wykorzystując zmienne.

Przejdź przez pole i złap dynię, przechodząc po niej. Istnieje zmienna o nazwie: bag1, którą można ustawić za pomocą bloku kodu set_variable. Przeciągnij i upuść blok kodu set_variable z menu Variables w przyborniku i wybierz zmienną bag1.

Schemat blokowy

Następnie w menu Text w przyborniku znajdziesz pęcherzyki tekstowe. Tekst w tych blokach kodu nazywany jest ciągami (strings).

Schemat blokowy

Przeciągnij i upuść pęcherzyk tekstowy i dodaj go do bloku kodu set_variable.

Schemat blokowy

Dodaj ciąg "Pumpkin" do pęcherzyka w bloku kodu set_variable, dokładnie tak, jak jest napisane (pamiętaj o wielkiej literze P). Spowoduje to umieszczenie dyni w worku, co pozwala na jej przechowywanie, czyli – w terminologii programistycznej – ustawienie ciągu jako wartości zmiennej.

Następnie użyj bloków Open, Place i Close z menu Actions w przyborniku. Podejdź do znaku X i, stojąc twarzą do skrzyni, użyj bloku Open, aby ją otworzyć, następnie użyj bloku Place i dodaj do niego blok zmiennej bag1 z menu Variables. To umieści worek w skrzyni.

Schemat blokowy

Gdy worek zostanie umieszczony w skrzyni, użyj bloku Close, aby zamknąć skrzynię i ukończyć poziom.

Księga Kodów