Początkujące programowanie z blokami
Rozdział
>
Poziom

Zmienne i Dane
Zmienne typu String

Cel

Zbierz wszystkie trzy przedmioty, umieść je w osobnych zmiennych, otwórz skrzynie, aby umieścić każdą zmienną w oddzielnym pojemniku, i zamknij je, aby ukończyć poziom.

Przechowaj 3 różne plony w torbie i odłóż je.

Istnieją 3 przedmioty: "Pumpkin", "Eggplant" i "Tomato". Musisz je zebrać i umieścić w oddzielnej torbie przy użyciu zmiennych.

Stwórz 3 zmienne o nazwach: bag1, bag2, bag3 korzystając z bloku set variable. Każda torba musi zawierać jeden z 3 przedmiotów jako tekst. Przykład: ustaw bag1 na blok tekstowy zawierający "Pumpkin". Zrób to dla wszystkich 3 przedmiotów w każdej z 3 toreb, a następnie umieść torby w każdej skrzyni.

Przejdź do każdego znaku X przed każdą skrzynią i umieść w niej torby. Zrób to, używając bloku open do otwarcia skrzyni, a następnie bloku place z blokiem get variable do umieszczenia każdej torby. Na przykład, użyj get variable dla bag1 w bloku place.

Gdy skończysz umieszczać torbę, zamknij skrzynię używając bloku close. Wykonaj ten proces dla wszystkich 3 przedmiotów.

Księga Kodów