Programação para Iniciantes com Blocos
Capítulo
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Nível
Variáveis
Regando Objetos
Você chegou à fazenda! Ajude a cuidar dela aprendendo sobre variáveis, que são nomes atribuídos a objetos ou grupos de objetos para armazená-los e facilitar seu uso.
Antes de avançarmos em como as variáveis funcionam, vamos nos familiarizar com o funcionamento da fazenda. Pegue o cantil no canto inferior direito do mapa para reabastecer três bandejas de água.

Objetivo
Pegue o cantil de água e encha todas as 3 bandejas para completar o nível.
Pegue o cantil e coloque água nas bandejas para os leitões beberem!

Há três (3) marcas X no chão em frente às bandejas de água para os leitões beberem. Ande até o cantil para pegá-lo e depois siga até as marcas X para encher as bandejas.
Você pode colocar água nas bandejas posicionando-se de frente para elas e usando o bloco water da categoria Actions na sua Caixa de Ferramentas. Basta arrastar o bloco water para a área de trabalho e conectá-lo aos seus outros blocos.
