Programação para Iniciantes com Blocos
Capítulo
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Nível

Variáveis
Regando Objetos

Você chegou à fazenda! Ajude a cuidar dela aprendendo sobre variáveis, que são nomes atribuídos a objetos ou grupos de objetos para armazená-los e facilitar seu uso.

Antes de avançarmos em como as variáveis funcionam, vamos nos familiarizar com o funcionamento da fazenda. Pegue o cantil no canto inferior direito do mapa para reabastecer três bandejas de água.

Guide

Objetivo

Pegue o cantil de água e encha todas as 3 bandejas para completar o nível.

Pegue o cantil e coloque água nas bandejas para os leitões beberem!

Diagrama de Blocos

Há três (3) marcas X no chão em frente às bandejas de água para os leitões beberem. Ande até o cantil para pegá-lo e depois siga até as marcas X para encher as bandejas.

Você pode colocar água nas bandejas posicionando-se de frente para elas e usando o bloco water da categoria Actions na sua Caixa de Ferramentas. Basta arrastar o bloco water para a área de trabalho e conectá-lo aos seus outros blocos.

Diagrama de Blocos

Livro de Código