Programação para Iniciantes com Blocos
Capítulo
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Nível
Variáveis
Variáveis de String
Objetivo
Pegue itens, armazene-os em uma variável do tipo string, abra o baú para colocar a variável em seu próprio recipiente e feche-o para completar o nível.
Armazene a colheita em uma sacola e guarde-a. Há uma "Pumpkin" que você deve coletar e armazenar em sua própria sacola usando variáveis.
Caminhe pelo campo e pegue a abóbora passando por cima dela. Existe uma variável chamada: bag1 que pode ser definida com o bloco de código set_variable. Arraste e solte o bloco de código set_variable do menu Variables na caixa de ferramentas e adicione bag1 como sua variável.

Em seguida, no menu Text da caixa de ferramentas, você pode encontrar balões de string. O texto dentro desses blocos de código é chamado de strings.

Arraste e solte um balão de string e adicione-o ao bloco de código set_variable.

Adicione a string "Pumpkin" ao balão no bloco set_variable, exatamente como está escrito (lembre-se do P maiúsculo). Isso coloca efetivamente a abóbora na sacola, permitindo armazená-la, ou, em termos de programação, define a string como valor da variável.
Em seguida, você usará os blocos Open, Place e Close do menu Actions na caixa de ferramentas. Caminhe até o X marcado e, enquanto estiver de frente para o baú, use o bloco de código Open para abrir o baú, use o bloco Place e adicione a ele o bloco de código da variável bag1 do menu Variables. Isso colocará a sacola dentro do baú.

Uma vez que a sacola tenha sido guardada no baú, use o bloco Close para fechar o baú e completar o nível.