Programação para Iniciantes com Blocos
Capítulo 2
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Nível 7
Variáveis
Variáveis de String
Objetivo
Pegue itens, armazene-os em uma variável do tipo string, abra o baú para colocar a variável em seu próprio contêiner e feche-o para completar o nível.
Armazene a colheita em uma sacola e guarde-a. Há uma "Pumpkin" que você deve coletar e armazenar em sua própria sacola usando variáveis.
Caminhe pelo campo e pegue a abóbora andando sobre ela. Crie uma variável chamada bag1 clicando no botão Criar variável no menu Variables da caixa de ferramentas. Arraste e solte o bloco de código set_variable do menu Variables da caixa de ferramentas e adicione bag1 como sua variável.

Em seguida, no menu Text da caixa de ferramentas você encontrará bolhas de texto. Os textos dentro desses blocos de código são chamados de strings.

Arraste e solte uma bolha de string e adicione-a ao bloco de código set_variable.

Adicione a string "Pumpkin" à bolha do bloco de código set_variable, exatamente como está escrito (lembre-se de usar P maiúsculo). Isso efetivamente coloca a abóbora na sacola, permitindo armazená-la ou, em termos de programação, define a string como valor da variável.
Em seguida, você usará os blocos Open, Place e Close do menu Actions da caixa de ferramentas. Caminhe até a marca X e, estando de frente para o baú, use o bloco de código Open para abrir o baú, use o bloco de código Place e adicione a ele o bloco de código da variável bag1 do menu Variables. Isso colocará a sacola no baú.

Uma vez que a sacola tenha sido armazenada no baú, use o bloco de código Close para fechá-lo e completar o nível.