Programare pentru începători cu blocuri
Capitolul
>
Nivel
Operații Matematice și Textuale
Numărarea cu Cod
Știați că puteți adăuga (+), scădea (-), multiplica (*) și împărți (/) în timp ce programați? Ei bine, puteți! Și în acest capitol vă vom învăța cum, împreună cu moduri interesante în care puteți folosi această funcție și cum să o aplicați la ceea ce ați învățat.
Să începem prin a număra toate animalele din grajd folosind blocul speak apoi adunând toate cantitățile lor împreună folosind blocurile matematice.

Obiectiv
Determină câte animale sunt în fiecare grajd și adună-le pentru a finaliza nivelul.
În acest grajd vei găsi vaci, capre și porci, determină câte animale se află în fiecare cușcă. Mai întâi, creează variabile unde poți stoca numărul de animale care se află în fiecare cușcă folosind blocul set.
Folosește blocul set pentru a crea variabile numite cows, goats și pigs, și setează fiecare la numărul de animale pe care îl numeri în fiecare cușcă.
Mergi spre marca X din fața fiecărei cuști și folosește blocul speak pentru a anunța variabila care deține valoarea numerică pentru fiecare cușcă. Folosește blocul speak și conectează blocul variabilă (precum cows) la acesta.
Odată ce ai completat acest lucru pentru toate cele trei cuști, îndreaptă-te spre marca X din fața biroului și folosește din nou blocul speak, de data aceasta adunând toate cele trei variabile folosind un bloc de matematică. Folosește blocul matematic cu operatorul + pentru a aduna cows + goats + pigs, apoi conectează-l la blocul speak. Acum, folosind operatori matematici de bază, poți aduna numărul animalelor din grajd.