Programare pentru începători cu blocuri
Capitolul
>
Nivel

Variabile
Udarea obiectelor

Ai ajuns la fermă! Ajută-l să aibă grijă de fermă învățând despre variabile, acestea sunt denumiri atribuite obiectelor sau grupurilor de obiecte pentru a le stoca și utiliza mai ușor.

Înainte să mergem mai departe în modul de funcționare al variabilelor, să ne familiarizăm cu modul în care funcționează ferma. Ia cănița din colțul din dreapta jos al hărții pentru a reumple trei tăvi de apă.

Guide

Obiectiv

Preia canistră de apă și umple toate cele 3 tăvi pentru a termina nivelul.

Prinde canistră și pune apă în tăvi pentru ca purceii să bea!

Diagramă de blocuri

Există trei(3) semne X marcate pe sol în fața tăvilor de apă pentru purcei. Mergi peste canistră pentru a o ridica și apoi mergi spre semnele X pentru a uda tăvile.

Poți pune apă în tăvi stând cu fața spre ele și folosind blocul water din categoria Actions din caseta de instrumente. Pur și simplu trage blocul water în spațiul de lucru și conectează-l la celelalte blocuri.

Diagramă de blocuri

Carte de Cod