Programare pentru începători cu blocuri
Capitolul
>
Nivel
Variabile și Date
Udarea Obiectelor
Ai ajuns pe fermă! Ajută-l să aibă grijă de ferma lui învățând despre variabile, acestea fiind nume atribuite obiectelor sau grupurilor de obiecte, pentru a le stoca și utiliza mai ușor.
Înainte să intrăm mai în detaliu despre cum funcționează variabilele, să ne familiarizăm cu modul în care funcționează ferma. Ia canteena din colțul din dreapta-jos al hărții pentru a reumple trei tăvi cu apă.

Obiectiv
Ridică cana de apă și umple toate cele 3 tăvi pentru a finaliza nivelul.
Ia cana și pune apă în tăvi pentru ca purcelușii să bea!

Există trei (3) semne X pe sol, în fața tăvilor cu apă pentru ca purcelușii să bea. Mergi la cană pentru a o lua și apoi mergi spre semnele X pentru a uda tăvile.
Poți pune apă în tăvi îndreptându-te spre ele și folosind blocul water din categoria Actions din trusa ta de unelte. Pur și simplu trage blocul water în zona de lucru și conectează-l la celelalte blocuri.
