Programare pentru începători cu blocuri
Capitolul
>
Nivel

Variabile și Date
Variabile Numerice

Obiectiv

Colectează scânduri și cărămizi și stochează-le în variabile pentru a finaliza nivelul.

Depozitul este dezordonat, ajută la adunarea tuturor acestor cărămizi și scânduri împrăștiate.

Pentru a stoca materialele mai ușor, trebuie să folosești variabile, o variabilă este un nume la care poți atribui o valoare pe care o poți folosi ulterior.

După ce ai colectat toate materialele, creează o variabilă numită planks folosind blocul set variable și seteaz-o la numărul de scânduri pe care le-ai adunat (7). Fă același lucru pentru cărămizi, creează o variabilă numită bricks și seteaz-o la numărul de cărămizi pe care le-ai adunat (6).

Folosește blocul set variable pentru a crea și atribui valori variabilelor. Conectează un bloc de număr pentru a seta valoarea.

Ține minte, numărul pe care îl atribui este numărul fiecărui element pe care l-ai adunat, acestea se fac după ce ai adunat toate scândurile și cărămizile.

Carte de Cod