Programare cu blocuri pentru începători
Capitolul 2
>
Nivel 7

Variabile
Variabile de șiruri de caractere

Obiectiv

Coletează obiecte, stochează-le într-o variabilă de tip șir de caractere, deschide cufărul pentru a plasa variabila în propriul container și apoi închide-l pentru a finaliza nivelul.

Păstrează recolta într-o pungă și depoziteaz-o. Există un "Pumpkin" pe care trebuie să-l colectezi și să-l stochezi în propria pungă folosind variabile.

Parcurge câmpul și apucă dovleacul mergând peste el. Creează o variabilă numită bag1 făcând clic pe butonul de creare a variabilei din meniul Variables din toolbox. Trage și plasează blocul de cod set_variable din meniul Variables din toolbox și setează bag1 ca variabilă.

Diagramă bloc

Apoi, în meniul Text din toolbox vei găsi bule de șiruri de caractere. Textul din aceste blocuri de cod se numește șir de caractere.

Diagramă bloc

Trage o bulă de șir de caractere și adaug-o în blocul de cod set_variable.

Diagramă bloc

Adaugă șirul "Pumpkin" în bula din blocul de cod set_variable, exact așa cum e scris (reține P-ul mare). Acest lucru pune practic dovleacul în pungă, permițându-ți să-l depozitezi, sau, în termeni de programare, setează șirul ca valoare pentru variabilă.

În continuare, vei utiliza blocurile Open, Place și Close din meniul Actions din toolbox. Mergi la semnul X și, stând cu fața spre cufăr, folosește blocul de cod Open pentru a deschide cufărul, apoi folosește blocul Place și adaugă în el blocul de cod al variabilei bag1 din meniul Variables. Astfel, punga va fi plasată în cufăr.

Diagramă bloc

Odată ce punga a fost depozitată în cufăr, folosește blocul de cod Close pentru a închide cufărul și a finaliza nivelul.

Carte de Cod