Программирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень

Переменные и данные
Полив объектов

Вы добрались до фермы! Помогите ухаживать за его фермой, изучая переменные – это имена, присваиваемые объектам или группам объектов для их удобного хранения и использования.

Прежде чем углубиться в работу переменных, давайте ознакомимся с тем, как работает ферма. Возьмите флягу в нижнем правом углу карты, чтобы наполнить три лотка с водой.

Guide

Цель

Возьмите флягу с водой и наполните все 3 лотка, чтобы пройти уровень.

Возьмите флягу и налейте воду в лотки, чтобы поросята могли пить!

На земле перед лотками для поросят расположены 3 отметки в виде X. Подойдите к фляге, чтобы взять её, и двигайтесь к отметкам X, чтобы наполнить лотки водой.

Вы можете наполнить лотки водой, повернувшись к ним и используя блок water из категории Actions. Просто перетащите блок water на рабочее пространство и соедините его с другими блоками.

Книга Кода