Программирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень
Переменные и данные
Полив объектов
Вы добрались до фермы! Помогите ухаживать за его фермой, изучая переменные — это имена, присваиваемые объектам или группам объектов, чтобы их можно было легко использовать.
Прежде чем мы подробнее рассмотрим, как работают переменные, давайте ознакомимся с принципами работы фермы. Возьмите канистру в нижнем правом углу карты, чтобы пополнить три водяных лотка.

Цель
Подбери флягу с водой и наполни все 3 подноса, чтобы пройти уровень.
Возьми флягу и налей воду в подносы для поросят!

Перед подносами для поросят на земле отмечены три (3) знака "X". Подойди к фляге, чтобы взять её, а затем иди к отмеченным местам, чтобы полить подносы водой.
Ты можешь налить воду в подносы, повернувшись к ним и используя блок water из категории Actions в твоем наборе инструментов. Просто перетащи блок water на рабочее пространство и соедини его с другими блоками.
