Кодирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень

Переменные
Полив объектов

Вы добрались до фермы! Помогите ухаживать за ней, изучив переменные — это имена, присваиваемые объектам или группам объектов, чтобы хранить их для удобства использования.

Прежде чем мы продолжим изучать, как работают переменные, давайте познакомимся с тем, как работает ферма. Возьмите флягу в правом нижнем углу карты, чтобы наполнить три поилки.

Guide

Цель

Подберите флягу с водой и наполните все 3 подноса, чтобы пройти уровень.

Схватите флягу и налейте воду в подносы, чтобы поросята могли пить!

Блок-схема

Перед подносами для поросят на земле есть три (3) метки X. Пройдите к фляге, чтобы подобрать её, а затем идите к меткам X, чтобы наполнить подносы водой.

Вы можете налить воду в подносы, поворачиваясь к ним и используя блок water из категории Actions в вашей панели инструментов. Просто перетащите блок water на рабочее поле и соедините его с другими блоками.

Блок-схема

Книга Кода