Кодирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень

Переменные
Числовые переменные

Цель

Соберите доски и сохраните их в переменные, чтобы завершить уровень.

Склад в беспорядке, помогите подобрать все разбросанные доски.

Чтобы хранение материалов было проще, нужно использовать переменные: переменная — это имя, которому вы можете присвоить значение, чтобы впоследствии к нему было проще обращаться.

Пройдитесь по карте по доскам, чтобы собрать их все. После того как все материалы собраны, перетащите блок set variable из меню variables в панели инструментов.

Схема блока

В блоке set variable нажмите на выпадающий список и выберите planks.

Схема блока

Откройте меню Math в панели инструментов, перетащите числовой пузырёк из верхней части меню и поместите его в блок set variable.

Схема блока

Нажмите на пузырёк и задайте значение, равное числу досок, которые вы собрали (отображается в правом верхнем углу экрана).

Схема блока

Как только это будет сделано, вы успешно зададите переменной planks правильное значение и пройдёте уровень.

Книга Кода