Программирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень

Переменные
Числовые переменные

Цель

Соберите доски и сохраните их в переменные, чтобы пройти уровень.

Склад в беспорядке, помогите собрать все эти разбросанные доски.

Чтобы упростить хранение материалов, используются переменные. Переменная — это имя, которому присваивается значение, позволяющее впоследствии проще к нему обращаться.

Пройдите по карте по доскам, чтобы собрать их все. После сбора всех материалов в меню Variables на панели инструментов нажмите кнопку Create variable, чтобы создать переменную с именем planks.

Диаграмма блоков

В верхней части браузера появится диалоговое окно, в котором введите имя planks, чтобы создать переменную и разблокировать блоки кода в меню Variables.

Диаграмма блоков

Перетащите блок set variable из меню Variables на панели инструментов.

Диаграмма блоков

В блоке set variable нажмите на выпадающее меню и выберите переменную planks.

Диаграмма блоков

Откройте меню Math на панели инструментов, перетащите пузырёк с числом из верхней части меню и поместите его на блок set variable.

Диаграмма блоков

Нажмите на пузырёк и установите значение равным количеству досок, которые вы собрали; это число отображается в правом верхнем углу экрана.

Диаграмма блоков

После этого вы успешно установите переменную planks в нужное значение и пройдёте уровень.

Книга Кода