Кодирование с блоками для начинающих
Глава 2
>
Уровень 5
Переменные
Числовые переменные
Цель
Соберите доски и сохраните их в переменные, чтобы пройти уровень.
Склад в беспорядке, помогите собрать все эти разбросанные доски.
Чтобы упростить хранение материалов, используются переменные. Переменная — это имя, которому присваивается значение, позволяющее впоследствии проще к нему обращаться.
Пройдите по карте по доскам, чтобы собрать их все. После сбора всех материалов в меню Variables на панели инструментов нажмите кнопку Create variable, чтобы создать переменную с именем planks.

В верхней части браузера появится диалоговое окно, в котором введите имя planks, чтобы создать переменную и разблокировать блоки кода в меню Variables.

Перетащите блок set variable из меню Variables на панели инструментов.

В блоке set variable нажмите на выпадающее меню и выберите переменную planks.

Откройте меню Math на панели инструментов, перетащите пузырёк с числом из верхней части меню и поместите его на блок set variable.

Нажмите на пузырёк и установите значение равным количеству досок, которые вы собрали; это число отображается в правом верхнем углу экрана.

После этого вы успешно установите переменную planks в нужное значение и пройдёте уровень.