Кодирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень
Переменные
Числовые переменные
Цель
Соберите доски и сохраните их в переменные, чтобы завершить уровень.
Склад в беспорядке, помогите подобрать все разбросанные доски.
Чтобы хранение материалов было проще, нужно использовать переменные: переменная — это имя, которому вы можете присвоить значение, чтобы впоследствии к нему было проще обращаться.
Пройдитесь по карте по доскам, чтобы собрать их все. После того как все материалы собраны, перетащите блок set variable из меню variables в панели инструментов.

В блоке set variable нажмите на выпадающий список и выберите planks.

Откройте меню Math в панели инструментов, перетащите числовой пузырёк из верхней части меню и поместите его в блок set variable.

Нажмите на пузырёк и задайте значение, равное числу досок, которые вы собрали (отображается в правом верхнем углу экрана).

Как только это будет сделано, вы успешно зададите переменной planks правильное значение и пройдёте уровень.