Программирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень
Переменные
Размещение объектов
Цель
Соберите пшеницу на поле, сохраните её в переменной и поместите в сундук, затем закройте его, чтобы завершить уровень.
Соберите зерно на поле и уберите его.
Подберите все зерна на поле, пройдя по ним, затем создайте переменную с именем wheat, нажав кнопку создания переменной в меню Variables на панели инструментов.
Установите значение переменной wheat с помощью блока set variable, добавьте переменную и задайте ей количество зерен, которые вы подобрали.

Как только переменная будет готова, подойдите к отметке X перед открытым сундуком и повернитесь к нему лицом. Для хранения зерна используйте блок place.

Перетащите блок place из меню Actions на панели инструментов. Затем в меню Variables на панели инструментов перетащите отдельную переменную wheat в редактор блоков. Поместите эту переменную на блок place, чтобы поместить пшеницу внутрь сундука.

Как только вы уберёте пшеницу, закройте сундук с помощью ранее изученного блока close, чтобы завершить уровень.