Кодирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень

Переменные
Размещение объектов

Цель

Соберите пшеницу на поле, сохраните её в переменной и поместите в сундук, затем закройте его, чтобы завершить уровень.

Соберите зерно на поле и уберите его.

Подберите все зерна на поле, пройдя по ним, а затем поместите их в переменную с помощью блока set variable. Добавьте переменную с именем wheat и установите её значение равным количеству подобранных вами зёрен.

Block Diagram

Как только переменная будет готова, подойдите к метке X перед открытым сундуком и повернитесь лицом к сундуку. Поместите зерно, используя блок place.

Block Diagram

Перетащите блок place из меню Actions на панели инструментов. В меню Variables панели инструментов перетащите независимую переменную wheat на рабочую область редактора. Поместите эту переменную в блок place, чтобы положить пшеницу внутрь сундука.

Block Diagram

Когда вы закончите складывать пшеницу, закройте сундук, используя ранее изученный блок close, чтобы завершить уровень.

Книга Кода