Программирование для начинающих с блоками
Глава
>
Уровень
Переменные и данные
Размещение объектов
Цель
Соберите пшеницу в поле, сохраните её в переменной и поместите в сундук, затем закройте его для прохождения уровня.
Соберите зерно в поле и уберите его.
Подберите все зерна на поле, затем поместите их в переменную, используя блок set variable. Создайте переменную с именем wheat и установите её значение равным количеству подобранных зерен (6).
Когда переменная будет готова, подойдите к отметке X перед открытым сундуком и сохраните зерно, используя блок place. Вы можете использовать блок place, подключив к нему блок get variable (для wheat), когда вы направлены к сундуку, в котором хотите сохранить зерно.
После того, как вы поместите пшеницу, закройте сундук с помощью блока close, изученного на предыдущем уровне.
Книга Кода