Blockprogrammering för nybörjare
Kapitel
>
Nivå
Variabler och data
Vattna objekt
Du har tagit dig till gården! Hjälp till att ta hand om hans gård genom att lära dig om variabler, det vill säga namn som tilldelas objekt eller grupper av objekt för att lagra dem så att de är lätta att använda.
Innan vi går vidare om hur variabler fungerar, låt oss bekanta oss med hur gården fungerar. Plocka upp vattenkannan längst ner till höger på kartan för att återfylla tre vattenbrickor.

Mål
Plocka upp vattenkannan och fyll alla 3 brickor för att klara nivån.
Ta tag i kannan och fyll brickorna med vatten så att smågrisarna kan dricka!

Det finns tre (3) X-markeringar på marken framför brickorna där smågrisarna ska dricka. Gå över till kannan för att ta tag i den och gå mot X-markeringarna för att vattna brickorna.
Du kan fylla brickorna med vatten genom att vända dig mot dem och använda water blocket från kategorin Actions i din verktygslåda. Dra helt enkelt water blocket till arbetsytan och koppla det till dina andra block.
