Kodning med block för nybörjare
Kapitel
>
Nivå
Variabler
Strängvariabler
Mål
Plocka upp föremål, lagra dem i en strängvariabel, öppna kistan för att placera variabeln i dess egen behållare och stäng dem för att klara nivån.
Lagra skörden i en väska och lägg undan den. Det finns en "Pumpkin" som du måste plocka upp och lagra i sin egen väska med hjälp av variabler.
Gå genom fältet och plocka upp pumpan genom att gå över den. Det finns en variabel som heter: bag1 som kan tilldelas med kodblocket set_variable. Dra kodblocket set_variable från menyn Variabler i verktygslådan och lägg till bag1 som dess variabel.

Sedan kan du hitta strängbubblor i menyn Text i verktygslådan. Texten inuti dessa kodblock kallas strängar.

Dra och släpp en strängbubbla och lägg till den i kodblocket set_variable.

Lägg till strängen "Pumpkin" i bubblan på kodblocket set_variable, exakt som skrivet (kom ihåg versalt P). Detta placerar effektivt pumpan i väskan så att du kan lagra den, eller med kodtermer, sätter strängen som värdet på variabeln.
Nästa kommer du att använda blocken Open, Place och Close från menyn Åtgärder i verktygslådan. Gå till X-märket och medan du står vänd mot kistan, använd kodblocket Open för att öppna kistan, använd kodblocket Place och lägg till kodblocket för variabeln bag1 från menyn Variabler. Detta placerar väskan i kistan.

När väskan har lagts i kistan, använd kodblocket Close för att stänga kistan och klara nivån.