Kodning för nybörjare med block
Kapitel 2
>
NivÄ 7
MÄl
Plocka upp föremÄl, lagra dem i en strÀngvariabel, öppna kistan för att placera variabeln i dess egen behÄllare och stÀng den för att klara nivÄn.
Lagra skörden i en sÀck och ta undan den. Det finns en "Pumpkin" som du mÄste samla in och förvara i sin egen sÀck genom att anvÀnda variabler.
GÄ genom fÀltet och ta pumpan genom att gÄ över den. Skapa en variabel med namnet bag1 genom att klicka pÄ knappen för att skapa variabel i menyn Variables i verktygsrutan. Dra och slÀpp kodblocket set_variable frÄn menyn Variables i verktygsrutan och lÀgg till bag1 som dess variabel.

Sedan kan du i menyn Text i verktygsrutan hitta strÀngbubblor. Texten i dessa kodblock kallas strÀngar.

Dra och slÀpp en strÀngbubbla och lÀgg till den i kodblocket set_variable.

LÀgg till strÀngen "Pumpkin" i bubblan pÄ kodblocket set_variable, precis som det stÄr (kom ihÄg versalt P). Detta lÀgger effektivt pumpan i vÀskan, vilket gör att du kan lagra den, eller med programmeringstermer, sÀtter strÀngen som vÀrdet för variabeln.
DÀrefter kommer du att anvÀnda blocken Open, Place och Close frÄn menyn Actions i verktygsrutan. GÄ till X-mÀrket och medan du stÄr vÀnd mot kistan anvÀnder du kodblocket Open för att öppna kistan, anvÀnd kodblocket Place och lÀgg till variabelblocket bag1 frÄn menyn Variables. Detta placerar sÀcken i kistan.

NÀr sÀcken har lagts i kistan anvÀnder du kodblocket Close för att stÀnga kistan och slutföra nivÄn.