Kodning för nybörjare med block
Kapitel 2
>
Nivå 7
Variabler
Strängvariabler
Mål
Plocka upp föremål, lagra dem i en strängvariabel, öppna kistan för att placera variabeln i dess egen behållare och stäng den för att klara nivån.
Lagra skörden i en säck och ta undan den. Det finns en "Pumpkin" som du måste samla in och förvara i sin egen säck genom att använda variabler.
Gå genom fältet och ta pumpan genom att gå över den. Skapa en variabel med namnet bag1 genom att klicka på knappen för att skapa variabel i menyn Variables i verktygsrutan. Dra och släpp kodblocket set_variable från menyn Variables i verktygsrutan och lägg till bag1 som dess variabel.

Sedan kan du i menyn Text i verktygsrutan hitta strängbubblor. Texten i dessa kodblock kallas strängar.

Dra och släpp en strängbubbla och lägg till den i kodblocket set_variable.

Lägg till strängen "Pumpkin" i bubblan på kodblocket set_variable, precis som det står (kom ihåg versalt P). Detta lägger effektivt pumpan i väskan, vilket gör att du kan lagra den, eller med programmeringstermer, sätter strängen som värdet för variabeln.
Därefter kommer du att använda blocken Open, Place och Close från menyn Actions i verktygsrutan. Gå till X-märket och medan du står vänd mot kistan använder du kodblocket Open för att öppna kistan, använd kodblocket Place och lägg till variabelblocket bag1 från menyn Variables. Detta placerar säcken i kistan.

När säcken har lagts i kistan använder du kodblocket Close för att stänga kistan och slutföra nivån.