การเขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วยบล็อก
บทที่ 2
>
ระดับ 5

ตัวแปร
ตัวแปรตัวเลข

วัตถุประสงค์

รวบรวมไม้กระดานและเก็บลงในตัวแปรเพื่อให้สามารถผ่านด่านได้

คลังเก็บของรก ให้ช่วยเก็บไม้กระดานที่กระจัดกระจายอยู่ทั้งหมด

เพื่อให้จัดเก็บวัสดุได้ง่ายขึ้น คุณต้องใช้ตัวแปร ตัวแปรคือชื่อที่คุณสามารถกำหนดค่าให้ และนำไปใช้เรียกใช้งานได้ง่ายขึ้นภายหลัง

เดินไปบนแผนที่เหนือไม้กระดานเพื่อเก็บให้ครบทุกชิ้น หลังจากรวบรวมวัสดุครบแล้ว ให้ไปที่เมนู Variables ในกล่องเครื่องมือ แล้วสร้างตัวแปรชื่อ planks โดยคลิกปุ่ม Create variable

Block Diagram

จะมีกล่องโต้ตอบโผล่ขึ้นมาบริเวณด้านบนของเบราว์เซอร์ ให้คุณใส่ชื่อ planks เพื่อสร้างตัวแปรและปลดล็อกบล็อกโค้ดในเมนู Variables

Block Diagram

ลากบล็อก set variable จากเมนู Variables ในกล่องเครื่องมือแล้ววาง

Block Diagram

บนบล็อก set variable ให้คลิกเมนูแบบเลื่อนลง (dropdown) เพื่อเลือกตัวแปรเป็น planks

Block Diagram

เปิดเมนู Math ในกล่องเครื่องมือ แล้วลากฟองตัวเลข (number bubble) จากด้านบนของเมนูมาใส่ในบล็อก set variable

Block Diagram

คลิกที่ฟองตัวเลข แล้วตั้งค่าตัวเลขเป็นจำนวนไม้กระดานที่คุณเก็บได้ ซึ่งแสดงอยู่มุมขวาบนของหน้าจอ

Block Diagram

เมื่อเสร็จแล้ว คุณจะตั้งค่าตัวแปร planks ให้เป็นค่าที่ถูกต้องและผ่านด่านได้สำเร็จ

หนังสือโค้ด