การเขียนโปรแกรมเบื้องต้นด้วยบล็อก
บทที่ 2
>
ระดับ 7

ตัวแปร
ตัวแปรสตริง

วัตถุประสงค์

เก็บไอเท็มไว้ในตัวแปรชนิดสตริง เปิดหีบเพื่อวางตัวแปรในภาชนะของมันเอง แล้วปิดหีบเพื่อผ่านด่าน

เก็บผลผลิตไว้ในกระเป๋าแล้วจัดเก็บ มี "Pumpkin" ที่คุณต้องเก็บและจัดเก็บลงในกระเป๋าของมันเองโดยใช้ตัวแปร

เดินผ่านทุ่งและเก็บฟักทองโดยเดินผ่านมัน สร้างตัวแปรชื่อ bag1 โดยคลิกปุ่มสร้างตัวแปรในเมนู Variables ของกล่องเครื่องมือ ลากและวางบล็อกโค้ด set_variable จากเมนู Variables ในกล่องเครื่องมือ แล้วเพิ่ม bag1 เป็นตัวแปร

แผนภาพบล็อก

ในเมนู Text ของกล่องเครื่องมือ คุณจะพบบับเบิ้ลข้อความ ข้อความภายในบล็อกโค้ดเหล่านี้เรียกว่า สตริง

แผนภาพบล็อก

ลากและวางบับเบิ้ลสตริงนั้นไปยังบล็อกโค้ด set_variable

แผนภาพบล็อก

เพิ่มสตริง "Pumpkin" ลงในบับเบิ้ลของบล็อกโค้ด set_variable ตามที่เขียนเป๊ะ (อย่าลืมตัว P ตัวใหญ่) การกระทำนี้จะใส่ฟักทองลงในกระเป๋าให้คุณจัดเก็บ หรือในเชิงโค้ด คือ การตั้งค่าสตริงเป็นค่าของตัวแปร

ต่อไปคุณจะใช้บล็อก Open , Place และ Close จากเมนู Actions ในกล่องเครื่องมือ เดินไปยังเครื่องหมาย X และขณะที่หันหน้าเข้าหาหีบ ใช้บล็อกโค้ด Open เพื่อเปิดหีบ ใช้บล็อกโค้ด Place พร้อมเพิ่มบล็อกตัวแปร bag1 จากเมนู Variables บล็อกนี้จะวางกระเป๋าในหีบ

แผนภาพบล็อก

เมื่อกระเป๋าถูกเก็บไว้ในหีบแล้ว ให้ใช้บล็อกโค้ด Close เพื่อปิดหีบและผ่านด่าน

หนังสือโค้ด