การเขียนโค้ดสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยบล็อก
บทที่
>
ระดับ
ตัวแปร
ตัวแปรสตริง
วัตถุประสงค์
เก็บไอเท็ม เก็บไว้ในตัวแปรประเภทสตริง เปิดหีบเพื่อวางตัวแปรลงในภาชนะของมันเอง แล้วปิดหีบเพื่อจบระดับ
เก็บพืชผลใส่ในถุงแล้วเก็บไว้ มี "Pumpkin" ที่คุณต้องเก็บและจัดเก็บไว้ในถุงของมันเองโดยใช้ตัวแปร
เดินผ่านทุ่งแล้วเก็บฟักทองโดยเดินทับมัน จะมีตัวแปรชื่อ: bag1 ซึ่งสามารถกำหนดค่าได้ด้วยบล็อกโค้ด set_variable ให้ลากและวางบล็อกโค้ด set_variable จากเมนู Variables ในกล่องเครื่องมือ แล้วเพิ่ม bag1 เป็นตัวแปรของบล็อก

จากนั้นในเมนู Text ของกล่องเครื่องมือ คุณจะพบฟองข้อความ (string bubbles) ข้อความภายในบล็อกโค้ดเหล่านี้เรียกว่า strings

ลากและวางฟองข้อความ string แล้วเพิ่มลงในบล็อกโค้ด set_variable

ใส่สตริง "Pumpkin" ลงในฟองข้อความบนบล็อกโค้ด set_variable โดยเขียนให้ตรงตามที่กำหนด (จำไว้ว่าตัว P ต้องขึ้นต้นด้วยตัวใหญ่) วิธีนี้จะช่วยให้คุณใส่ฟักทองลงในถุง หรือในทางโค้ด คือ กำหนดค่าสตริงนั้นให้เป็นค่าของตัวแปร
ต่อไปคุณจะใช้บล็อก Open, Place และ Close จากเมนู Actions ในกล่องเครื่องมือ เดินไปยังเครื่องหมาย X และหันหน้าไปยังหีบสมบัติ ใช้บล็อกโค้ด Open เพื่อเปิดหีบสมบัติ แล้วใช้บล็อกโค้ด Place และเพิ่มบล็อกตัวแปร bag1 จากเมนู Variables วิธีนี้จะวางถุงลงในหีบ

เมื่อถุงถูกเก็บไว้ในหีบสมบัติแล้ว ให้ใช้บล็อกโค้ด Close เพื่อปิดหีบและผ่านด่าน