Bloklarla Başlangıç Kodlama
Bölüm
>
Seviye
Değişkenler ve Veri
Nesneleri Sulama
Çiftliğe ulaştınız! Değişkenler hakkında öğrenerek onun çiftliğine yardım edin; bunlar, nesneleri ya da nesne gruplarını kullanım kolaylığı için saklamak amacıyla atanan isimlerdir.
Değişkenlerin nasıl çalıştığını daha fazla incelemeden önce, çiftliğin nasıl işlediğini tanıyalım. Haritanın sağ alt köşesindeki su matarasını alarak üç su tepsisini doldurun.

Amaç
Su matarasını kap ve seviyeyi tamamlamak için 3 tepsiyi doldur.
Matarayı kap ve domuzcukların içebilmesi için tepsilere su ekle!

Domuzcukların içebilmesi için tepsilerin önünde yerde üç (3) tane X işareti var. Matarayı almak için onun üzerine yürü ve tepsilere su vermek için X işaretlerine doğru ilerle.
Tepsilere su eklemek için, onlara bak ve Toolbox'ındaki Actions kategorisinden water bloğunu kullan. Sadece water bloğunu çalışma alanına sürükleyip diğer bloklarına bağla.
