Bloklarla Başlayan Kodlama
Bölüm
>
Seviye

Değişkenler ve Veri
Sulama Nesneleri

Çiftliğe ulaştın! Onun çiftliğine yardımcı olmak için, kullanımı kolaylaştırmak amacıyla nesnelere veya nesne gruplarına atanan isimler olan değişkenler hakkında bilgi edin.

Değişkenlerin nasıl çalıştığına daha fazla girmeden önce, çiftliğin nasıl işlediğine aşina olalım. Haritanın sağ altındaki matarayı kaparak üç su tepsisini yeniden doldur.

Guide

Amaç

Su bidonunu al ve seviyeyi tamamlamak için tüm 3 tepsiyi doldur.

Bidonu al ve domuz yavrularının içmesi için tepsilere su koy!

Domuz yavrularının içeceği tepsilerin önünde yerde 3 tane X işareti var. Bidonu almak için üzerine yürü ve tepsileri sulamak üzere X işaretlerine doğru ilerle.

Tepsilere su koymak için onlara doğru yüzünü çevirip Actions kategorisinden water bloğunu kullanabilirsin. water bloğunu çalışma alanına sürükleyip diğer bloklarınla bağlaman yeterli.

Kod Kitabı