Bloklarla Başlangıç Kodlaması
Bölüm
>
Seviye
Değişkenler
Nesneleri Yerleştirme
Amaç
Tarladan buğday toplayın, bir değişkende saklayın ve sandığa yerleştirip kapatın.
Tarladaki buğday tanelerini toplayıp saklayın.
Tarladaki tüm buğday tanelerini üzerinden yürüyerek toplayın. Topladığınızda, araç kutunuzdaki Variables menüsünde bulunan değişken oluştur düğmesine tıklayarak wheat adında bir değişken oluşturun.
set variable bloğunu kullanarak wheat değişkenini ekleyin ve topladığınız buğday tanesi sayısına ayarlayın.

Değişken hazır olduğunda, açık sandığın önündeki X işaretine gidin ve sandığa dönün. Buğdayı depolamak için place bloğunu kullanın.

Araç kutusundaki Actions menüsünde bulunan place bloğunu sürükleyip bırakın. Araç kutusundaki Variables menüsünde wheat bağımsız değişkenini blok düzenleyiciye sürükleyip bırakın. Buğdayı sandığın içine koymak için değişkeni place bloğuna yerleştirin.

Buğdayı yerleştirmeyi bitirdikten sonra, bölümü tamamlamak için daha önce öğrendiğiniz close bloğunu kullanarak sandığı kapatın.