Bloklarla Kodlamaya Başlangıç
Bölüm
>
Seviye
Değişkenler
Nesneleri Yerleştirme
Amaç
Tarladaki buğdayı toplayın, bir değişkende saklayın ve sandığa yerleştirip kapatarak bölümü tamamlayın.
Tarladaki tüm buğday tanelerini toplayın ve kenara koyun.
Tarladaki tüm buğday tanelerini üzerinden geçerek toplayın. Topladıktan sonra, set variable bloğunu kullanarak bunları bir değişkene atayın. wheat adlı değişkeni ekleyin ve topladığınız tane sayısını bu değişkene ayarlayın.

Değişken hazır olduğunda, açık sandığın önündeki X işaretine yürüyün ve sandığa bakın. Buğdayı saklamak için place bloğunu kullanın.

Araç kutusundaki Actions menüsünde bulunan place bloğunu sürükleyip bırakın. Araç kutusundaki Variables menüsünde yer alan bağımsız wheat değişkenini blok düzenleyicisine sürükleyip bırakın. Değişkeni place bloğuna yerleştirerek buğdayı sandığın içine koyun.

Buğdayı yerleştirme işlemini bitirdiğinizde, bölümü tamamlamak için daha önce öğrendiğiniz close bloğunu kullanarak sandığı kapatın.