Bloklarla Kodlamaya Başlangıç
Bölüm
>
Seviye

Değişkenler
Nesneleri Yerleştirme

Amaç

Tarladaki buğdayı toplayın, bir değişkende saklayın ve sandığa yerleştirip kapatarak bölümü tamamlayın.

Tarladaki tüm buğday tanelerini toplayın ve kenara koyun.

Tarladaki tüm buğday tanelerini üzerinden geçerek toplayın. Topladıktan sonra, set variable bloğunu kullanarak bunları bir değişkene atayın. wheat adlı değişkeni ekleyin ve topladığınız tane sayısını bu değişkene ayarlayın.

Block Diagram

Değişken hazır olduğunda, açık sandığın önündeki X işaretine yürüyün ve sandığa bakın. Buğdayı saklamak için place bloğunu kullanın.

Block Diagram

Araç kutusundaki Actions menüsünde bulunan place bloğunu sürükleyip bırakın. Araç kutusundaki Variables menüsünde yer alan bağımsız wheat değişkenini blok düzenleyicisine sürükleyip bırakın. Değişkeni place bloğuna yerleştirerek buğdayı sandığın içine koyun.

Block Diagram

Buğdayı yerleştirme işlemini bitirdiğinizde, bölümü tamamlamak için daha önce öğrendiğiniz close bloğunu kullanarak sandığı kapatın.

Kod Kitabı